home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacHome 1999 Game / Image.bin / Role Playing and Strategy / Nethergate Demo ƒ / Nethergate Demo v1.0.2 / Nethergate Demo v1.0.2.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-20  |  108.8 KB  |  3,137 lines

  1. DITL_128_Stair.txt
  2. # 4 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=240 y1=68 x2=298 y2=88
  5. #   text: "Leave"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=172 y1=68 x2=230 y2=88
  8. #   text: "Climb"
  9. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  10. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  11. #   PICT resource ID: 825
  12. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  13. #   bounds: x1=48 y1=6 x2=298 y2=58
  14. #   text: ""
  15.  
  16.  
  17. DITL_129_View.txt
  18. # 3 entries
  19. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  20. #   bounds: x1=246 y1=83 x2=304 y2=103
  21. #   text: "OK"
  22. # item 1: PICTURE (0xC0) disabled
  23. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  24. #   PICT resource ID: 2156
  25. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  26. #   bounds: x1=50 y1=6 x2=304 y2=73
  27. #   text: "You are on a narrow, twisting path, leading its way up to the of this plateau. In the distance to the south, you see a large, spired stone building."
  28.  
  29.  
  30. DITL_130_Item.txt
  31. # 4 entries
  32. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  33. #   bounds: x1=241 y1=83 x2=299 y2=103
  34. #   text: "Leave"
  35. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  36. #   bounds: x1=173 y1=83 x2=231 y2=103
  37. #   text: "Take"
  38. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  39. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  40. #   PICT resource ID: 2156
  41. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  42. #   bounds: x1=48 y1=6 x2=299 y2=73
  43. #   text: "The cave is filled with filth and rubbish of all sorts. The only thing of interest is a short sword, thickly crusted with rest and slime."
  44.  
  45.  
  46. DITL_131_Trap.txt
  47. # 4 entries
  48. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  49. #   bounds: x1=239 y1=37 x2=297 y2=57
  50. #   text: "Flee"
  51. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  52. #   bounds: x1=170 y1=37 x2=228 y2=57
  53. #   text: "Onward"
  54. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  55. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  56. #   PICT resource ID: 813
  57. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  58. #   bounds: x1=48 y1=6 x2=297 y2=27
  59. #   text: "Would you like to create another PC?"
  60.  
  61.  
  62. DITL_132_3-c.txt
  63. # 5 entries
  64. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  65. #   bounds: x1=241 y1=83 x2=299 y2=103
  66. #   text: "Leave"
  67. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  68. #   bounds: x1=173 y1=83 x2=231 y2=103
  69. #   text: "Take"
  70. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  71. #   bounds: x1=107 y1=83 x2=165 y2=103
  72. #   text: "Button"
  73. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  74. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  75. #   PICT resource ID: 2156
  76. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  77. #   bounds: x1=48 y1=6 x2=299 y2=73
  78. #   text: "The cave is filled with filth and rubbish of all sorts. The only thing of interest is a short sword, thickly crusted with rest and slime."
  79.  
  80.  
  81. DITL_133_Text Response.txt
  82. # 4 entries
  83. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  84. #   bounds: x1=238 y1=116 x2=300 y2=136
  85. #   text: "Answer"
  86. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  87. #   bounds: x1=185 y1=82 x2=243 y2=98
  88. #   text: ""
  89. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  90. #   bounds: x1=48 y1=6 x2=299 y2=73
  91. #   text: ""
  92. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  93. #   bounds: x1=57 y1=83 x2=175 y2=99
  94. #   text: "You respond:"
  95.  
  96.  
  97. DITL_134_View.txt
  98. # 2 entries
  99. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  100. #   bounds: x1=246 y1=83 x2=304 y2=103
  101. #   text: "OK"
  102. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  103. #   bounds: x1=50 y1=6 x2=304 y2=73
  104. #   text: "You drop to one knee. When you do, the eerie, majestic wavers, overcome with emotion. \"I have been so alone. Centuries I\'ve waited here, with no word of my people, no requests for my judgement. Only my wards and protections to keep me comp\""
  105.  
  106.  
  107. DITL_135.txt
  108. # 16 entries
  109. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  110. #   bounds: x1=9 y1=188 x2=193 y2=206
  111. #   text: "*Hit a button or type \'1\'-\'6\'."
  112. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  113. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  114. #   text: "5_706"
  115. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  116. #   bounds: x1=74 y1=31 x2=132 y2=51
  117. #   text: "0_23"
  118. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  119. #   bounds: x1=74 y1=56 x2=132 y2=76
  120. #   text: "0_25"
  121. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  122. #   bounds: x1=74 y1=81 x2=132 y2=101
  123. #   text: "0_27"
  124. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  125. #   bounds: x1=74 y1=106 x2=132 y2=126
  126. #   text: "0_29"
  127. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  128. #   bounds: x1=74 y1=131 x2=132 y2=151
  129. #   text: "0_31"
  130. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  131. #   bounds: x1=74 y1=156 x2=132 y2=176
  132. #   text: "0_33"
  133. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  134. #   bounds: x1=143 y1=33 x2=282 y2=49
  135. #   text: ""
  136. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  137. #   bounds: x1=143 y1=58 x2=282 y2=74
  138. #   text: ""
  139. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  140. #   bounds: x1=143 y1=83 x2=282 y2=99
  141. #   text: ""
  142. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  143. #   bounds: x1=143 y1=108 x2=282 y2=124
  144. #   text: ""
  145. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  146. #   bounds: x1=143 y1=133 x2=282 y2=149
  147. #   text: ""
  148. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  149. #   bounds: x1=143 y1=158 x2=282 y2=174
  150. #   text: ""
  151. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  152. #   bounds: x1=54 y1=8 x2=282 y2=24
  153. #   text: "~Select a PC:"
  154. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  155. #   bounds: x1=227 y1=185 x2=290 y2=210
  156. #   text: "1_11"
  157.  
  158.  
  159. DITL_278.txt
  160. # 0 entries
  161.  
  162.  
  163. DITL_600_View.txt
  164. # 6 entries
  165. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  166. #   bounds: x1=372 y1=228 x2=430 y2=248
  167. #   text: "OK"
  168. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  169. #   bounds: x1=50 y1=228 x2=148 y2=248
  170. #   text: "Cancel Music"
  171. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  172. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  173. #   PICT resource ID: 823
  174. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  175. #   bounds: x1=50 y1=6 x2=431 y2=88
  176. #   text: "Background Music:\n    Turning this feature on has Exile II load the MOD or MAD file titled \"Exile II Music\" in the Exile II folder. It will then play until you turn this feature off. You can use your own music file."
  177. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  178. #   bounds: x1=50 y1=90 x2=430 y2=139
  179. #   text: "   You MUST increase Exile II\'s memory (using More Info in the finder) to play background music. Otherwise, strange things will start happening to the graphics."
  180. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  181. #   bounds: x1=50 y1=141 x2=430 y2=219
  182. #   text: "Warning: Should you experience any crashes, weird looking monsters, or static in the sound effects after turning music on, give Exile II more memory or turn the music back off. Also, music will slow the game down somewhat."
  183.  
  184.  
  185. DITL_815_Portal.txt
  186. # 5 entries
  187. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  188. #   bounds: x1=268 y1=235 x2=326 y2=255
  189. #   text: "1_63"
  190. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  191. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  192. #   text: "5_716"
  193. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  194. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=326 y2=93
  195. #   text: "Welcome to the Nethergate character editor, a pleasant little sub-program which enables you to edit your save files. You can edit your characters‚Äô skills, heal them, and give them gold, food, spells, and magic items."
  196. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  197. #   bounds: x1=50 y1=94 x2=326 y2=162
  198. #   text: "Because Nethergate is unregistered, you will only be able to heal your characters, give them more gold and food, and a few other things. The editor in the full version of Nethergate lets you edit everything."
  199. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  200. #   bounds: x1=50 y1=163 x2=326 y2=231
  201. #   text: "Finally, some people don‚Äôt like the temptation of having the character editor around. Select Turn Off Character Editor from the Editor menu to shut off the character editor permanently."
  202.  
  203.  
  204. DITL_816_Portal.txt
  205. # 5 entries
  206. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  207. #   bounds: x1=268 y1=220 x2=326 y2=240
  208. #   text: "1_63"
  209. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  210. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  211. #   text: "5_716"
  212. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  213. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=326 y2=93
  214. #   text: "Welcome to the Nethergate character editor, a pleasant little sub-program which enables you to edit your save files. You can edit your characters‚Äô skills, heal them, and give them gold, food, spells, and magic items."
  215. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  216. #   bounds: x1=50 y1=94 x2=326 y2=147
  217. #   text: "To edit a save file, select Open from the File menu and select the file to edit. For a full description of the editor‚Äôs abilities, look in the documentation."
  218. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  219. #   bounds: x1=50 y1=148 x2=326 y2=216
  220. #   text: "Finally, some people don‚Äôt like the temptation of having the character editor around. Select Turn Off Character Editor from the Editor menu to shut off the character editor permanently."
  221.  
  222.  
  223. DITL_817_Portal.txt
  224. # 3 entries
  225. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  226. #   bounds: x1=268 y1=69 x2=326 y2=89
  227. #   text: "1_63"
  228. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  229. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  230. #   text: "5_716"
  231. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  232. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=326 y2=65
  233. #   text: "All of the cursed items your party is carrying are no longer cursed. If they‚Äôre equipped, you will now be able to remove them."
  234.  
  235.  
  236. DITL_818_Stair.txt
  237. # 5 entries
  238. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  239. #   bounds: x1=299 y1=166 x2=357 y2=186
  240. #   text: "1_65"
  241. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  242. #   bounds: x1=232 y1=166 x2=295 y2=186
  243. #   text: "0_64"
  244. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  245. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  246. #   text: "5_716"
  247. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  248. #   bounds: x1=50 y1=27 x2=357 y2=95
  249. #   text: "Sometimes you can end up trapped inside a town. This option makes your character appear outside of the town the next time you load this saved game. (Move away from the town right away, or you‚Äôll end up back inside it.)"
  250. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  251. #   bounds: x1=50 y1=96 x2=358 y2=163
  252. #   text: "WARNING - Only use this option when you‚Äôre sure you can‚Äôt get out of town any other way. Back up the save file before doing this. Taking yourself out of a town may make the plot of the game jump in unexpected ways."
  253.  
  254.  
  255. DITL_819_Stair.txt
  256. # 4 entries
  257. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  258. #   bounds: x1=296 y1=96 x2=354 y2=116
  259. #   text: "1_65"
  260. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  261. #   bounds: x1=229 y1=96 x2=292 y2=116
  262. #   text: "0_64"
  263. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  264. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  265. #   text: "5_716"
  266. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  267. #   bounds: x1=50 y1=27 x2=354 y2=94
  268. #   text: "This option turns off the character editor permanently. Once you leave the editor, you won‚Äôt be able to activate it again. It will tempt you to improve your party no longer. Please make sure that you want to do this. Do you?"
  269.  
  270.  
  271. DITL_820_Portal.txt
  272. # 4 entries
  273. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  274. #   bounds: x1=266 y1=98 x2=324 y2=118
  275. #   text: "1_63"
  276. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  277. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  278. #   text: "5_716"
  279. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  280. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=325 y2=79
  281. #   text: "The character editor is now deactivated. Should, someday, you want to reactivate the editor, you will need to go to the Spiderweb Software web site to find out how."
  282. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  283. #   bounds: x1=50 y1=80 x2=325 y2=95
  284. #   text: "http://www.spidweb.com/nethergate"
  285.  
  286.  
  287. DITL_821_Stair.txt
  288. # 4 entries
  289. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  290. #   bounds: x1=298 y1=85 x2=356 y2=105
  291. #   text: "1_65"
  292. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  293. #   bounds: x1=231 y1=85 x2=294 y2=105
  294. #   text: "0_64"
  295. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  296. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  297. #   text: "5_716"
  298. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  299. #   bounds: x1=50 y1=27 x2=356 y2=82
  300. #   text: "This feature isn‚Äôt active in the unregistered character editor. If you proceed, you won‚Äôt be able to save this file. Click on How To Order on the title screen to find out how to register."
  301.  
  302.  
  303. DITL_822_Portal.txt
  304. # 3 entries
  305. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  306. #   bounds: x1=272 y1=81 x2=330 y2=101
  307. #   text: "1_63"
  308. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  309. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  310. #   text: "5_713"
  311. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  312. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=330 y2=79
  313. #   text: "Oops. The shareware demon says that you can‚Äôt save your changes now. You‚Äôve accessed features forbidden to unregistered users. Load this saved game and try again."
  314.  
  315.  
  316. DITL_823_Portal.txt
  317. # 3 entries
  318. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  319. #   bounds: x1=268 y1=97 x2=326 y2=117
  320. #   text: "1_63"
  321. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  322. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  323. #   text: "5_716"
  324. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  325. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=326 y2=93
  326. #   text: "This character doesn‚Äôt have room in his/her inventory for this item. Note that, while you may have gaps at the beginning of your inventory, these are reserved for certain sorts of equipped items."
  327.  
  328.  
  329. DITL_824_Stair.txt
  330. # 4 entries
  331. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  332. #   bounds: x1=283 y1=70 x2=341 y2=90
  333. #   text: "1_65"
  334. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  335. #   bounds: x1=216 y1=70 x2=279 y2=90
  336. #   text: "0_64"
  337. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  338. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  339. #   text: "5_716"
  340. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  341. #   bounds: x1=50 y1=27 x2=341 y2=68
  342. #   text: "If you stop editing this saved game without saving it, you‚Äôll lose the changes you‚Äôve made. Stop anyway?"
  343.  
  344.  
  345. DITL_825_Portal.txt
  346. # 3 entries
  347. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  348. #   bounds: x1=273 y1=81 x2=331 y2=101
  349. #   text: "1_63"
  350. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  351. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  352. #   text: "5_716"
  353. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  354. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=331 y2=79
  355. #   text: "Any towns you‚Äôve made angry at you (by stealing something or attacking somebody) have been restored. The residents are now alive again, and they don‚Äôt hate you."
  356.  
  357.  
  358. DITL_867_3-c.txt
  359. # 3 entries
  360. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  361. #   bounds: x1=256 y1=52 x2=322 y2=72
  362. #   text: "1_63"
  363. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  364. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  365. #   text: "5_716"
  366. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  367. #   bounds: x1=49 y1=6 x2=322 y2=49
  368. #   text: "You can‚Äôt start a scenario until you have a party loaded. Click the Load Game or Make New Party button to get a group of adventurers."
  369.  
  370.  
  371. DITL_870_Portal.txt
  372. # 4 entries
  373. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  374. #   bounds: x1=275 y1=86 x2=333 y2=106
  375. #   text: "1_60"
  376. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  377. #   bounds: x1=209 y1=86 x2=272 y2=106
  378. #   text: "0_128"
  379. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  380. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  381. #   text: "5_722"
  382. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  383. #   bounds: x1=51 y1=27 x2=333 y2=83
  384. #   text: "There is a glowing doorway floating in front of you, several inches above the ground. Peering through it, you can dimly see a different location on the other side."
  385.  
  386.  
  387. DITL_871_Portal.txt
  388. # 4 entries
  389. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  390. #   bounds: x1=244 y1=60 x2=302 y2=80
  391. #   text: "1_65"
  392. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  393. #   bounds: x1=178 y1=60 x2=241 y2=80
  394. #   text: "0_64"
  395. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  396. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  397. #   text: "5_711"
  398. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  399. #   bounds: x1=51 y1=25 x2=302 y2=57
  400. #   text: "There is a large button here, waiting to be pressed. Do you?"
  401.  
  402.  
  403. DITL_872_Portal.txt
  404. # 5 entries
  405. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  406. #   bounds: x1=243 y1=92 x2=301 y2=112
  407. #   text: "1_65"
  408. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  409. #   bounds: x1=177 y1=92 x2=240 y2=112
  410. #   text: "0_64"
  411. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  412. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  413. #   text: "5_727"
  414. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  415. #   bounds: x1=50 y1=26 x2=301 y2=58
  416. #   text: "Uh oh. You think you‚Äôve found a trap here. Do you try to disarm it?"
  417. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  418. #   bounds: x1=50 y1=59 x2=301 y2=88
  419. #   text: "The character with the highest Tool Use skill will attempt to disarm the trap."
  420.  
  421.  
  422. DITL_873.txt
  423. # 5 entries
  424. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  425. #   bounds: x1=261 y1=104 x2=319 y2=124
  426. #   text: "OK"
  427. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  428. #   bounds: x1=90 y1=50 x2=171 y2=66
  429. #   text: ""
  430. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  431. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  432. #   text: "5_716"
  433. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  434. #   bounds: x1=49 y1=25 x2=212 y2=41
  435. #   text: "~You respond:"
  436. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  437. #   bounds: x1=148 y1=76 x2=208 y2=91
  438. #   text: "1_63"
  439.  
  440.  
  441. DITL_874_Portal.txt
  442. # 6 entries
  443. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  444. #   bounds: x1=255 y1=298 x2=313 y2=318
  445. #   text: "1_63"
  446. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  447. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  448. #   text: "5_713"
  449. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  450. #   bounds: x1=51 y1=27 x2=313 y2=106
  451. #   text: "Suddenly, a horrible creature appears before you, bathed in a sickening cloud of sulphur and smoke. You had heard of this legendary beast, but tales did not prepare you for the true terror of its presence. It‚Äôs the Shareware Demon."
  452. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  453. #   bounds: x1=51 y1=107 x2=314 y2=174
  454. #   text: "You try to move around it, but it mocks you, blocking your progress with a red, scaly, beefy arm. It says ‚ÄúNo, mortal! You may not pass until you perform the ritual of registration.‚Äù"
  455. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  456. #   bounds: x1=51 y1=175 x2=325 y2=242
  457. #   text: "It grins. ‚ÄúTo find out how to do this, click on How To Order on the title screen. Until you do this, I will ever be here, mocking you! Ha! Bwa ha! Bwa ha ha ha!‚Äù Then, realizing it‚Äôs overdoing it, it disappears."
  458. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  459. #   bounds: x1=51 y1=243 x2=312 y2=296
  460. #   text: "Until you register, if you‚Äôre playing the Romans, try playing the Celts (and vise versa). This will give you something to do for a while longer."
  461.  
  462.  
  463. DITL_875_Portal.txt
  464. # 4 entries
  465. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  466. #   bounds: x1=244 y1=75 x2=302 y2=95
  467. #   text: "1_65"
  468. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  469. #   bounds: x1=178 y1=75 x2=241 y2=95
  470. #   text: "0_64"
  471. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  472. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  473. #   text: "5_716"
  474. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  475. #   bounds: x1=51 y1=27 x2=302 y2=71
  476. #   text: "Your Woodcraft skill has enabled you to evade these hostile monsters. Do you want to fight them anyway?"
  477.  
  478.  
  479. DITL_876_Portal.txt
  480. # 4 entries
  481. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  482. #   bounds: x1=259 y1=111 x2=317 y2=131
  483. #   text: "1_65"
  484. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  485. #   bounds: x1=193 y1=111 x2=256 y2=131
  486. #   text: "0_64"
  487. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  488. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  489. #   text: "5_716"
  490. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  491. #   bounds: x1=51 y1=27 x2=317 y2=108
  492. #   text: "This character would like to join your party. You are allowed to take one hireling with you. Once you accept a hireling, you can‚Äôt accept another until you permanently get rid of the first one. Do you let this character join you?"
  493.  
  494.  
  495. DITL_877_Portal.txt
  496. # 3 entries
  497. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  498. #   bounds: x1=249 y1=110 x2=307 y2=130
  499. #   text: "1_65"
  500. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  501. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  502. #   text: "5_707"
  503. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  504. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=308 y2=107
  505. #   text: "This character would like to join your party as a hireling. Unfortunately, you can only have one hireling at a time. To take him or her on, you will first need to use the Delete a Character command in the Options menu."
  506.  
  507.  
  508. DITL_878_Portal.txt
  509. # 3 entries
  510. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  511. #   bounds: x1=251 y1=82 x2=309 y2=102
  512. #   text: "1_63"
  513. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  514. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  515. #   text: "5_707"
  516. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  517. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=309 y2=79
  518. #   text: "You have now taken this character into your party. If you ever tire of having him or her around, you can use the Delete a Character option in the Options menu."
  519.  
  520.  
  521. DITL_879.txt
  522. # 6 entries
  523. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  524. #   bounds: x1=306 y1=304 x2=364 y2=324
  525. #   text: "OK"
  526. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  527. #   bounds: x1=159 y1=134 x2=240 y2=150
  528. #   text: ""
  529. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  530. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  531. #   text: "5_716"
  532. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  533. #   bounds: x1=49 y1=25 x2=362 y2=80
  534. #   text: "This cabinet has a paculiar lock on the handle. It has 5 wheels, each marked with the letters A, L, E, and T. You can turn the wheels to form five letter words, like LEELA, or ALETT, or even LLLLL."
  535. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  536. #   bounds: x1=295 y1=158 x2=355 y2=173
  537. #   text: "1_63"
  538. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  539. #   bounds: x1=49 y1=81 x2=362 y2=124
  540. #   text: "To open the cabinet, you will need to set the letters to the right combination. Enter your guess in the space below (Example: LEELA, or ALETT)."
  541.  
  542.  
  543. DITL_880_Stair.txt
  544. # 4 entries
  545. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  546. #   bounds: x1=242 y1=27 x2=300 y2=47
  547. #   text: "1_9"
  548. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  549. #   bounds: x1=176 y1=27 x2=239 y2=47
  550. #   text: "0_69"
  551. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  552. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  553. #   text: "5_719"
  554. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  555. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=25
  556. #   text: "You find a stairway heading up."
  557.  
  558.  
  559. DITL_881_Stair.txt
  560. # 4 entries
  561. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  562. #   bounds: x1=242 y1=27 x2=300 y2=47
  563. #   text: "1_9"
  564. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  565. #   bounds: x1=176 y1=27 x2=234 y2=47
  566. #   text: "0_69"
  567. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  568. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  569. #   text: "5_719"
  570. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  571. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=300 y2=25
  572. #   text: "You find a stairway heading down."
  573.  
  574.  
  575. DITL_882_Stair.txt
  576. # 4 entries
  577. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  578. #   bounds: x1=243 y1=35 x2=301 y2=55
  579. #   text: "1_9"
  580. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  581. #   bounds: x1=177 y1=35 x2=235 y2=55
  582. #   text: "0_69"
  583. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  584. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  585. #   text: "5_719"
  586. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  587. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=301 y2=34
  588. #   text: "The passageway you‚Äôre walking down slopes sharply upward here."
  589.  
  590.  
  591. DITL_883_Stair.txt
  592. # 4 entries
  593. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  594. #   bounds: x1=243 y1=35 x2=301 y2=55
  595. #   text: "1_9"
  596. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  597. #   bounds: x1=177 y1=35 x2=235 y2=55
  598. #   text: "0_69"
  599. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  600. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  601. #   text: "5_719"
  602. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  603. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=301 y2=34
  604. #   text: "The passageway you‚Äôre walking down slopes sharply downward here."
  605.  
  606.  
  607. DITL_890_Portal.txt
  608. # 3 entries
  609. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  610. #   bounds: x1=249 y1=110 x2=307 y2=130
  611. #   text: "1_63"
  612. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  613. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  614. #   text: "5_716"
  615. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  616. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=308 y2=107
  617. #   text: "You begin to chant. It‚Äôs a long, slow, droning song, but it soon has an effect. Drop by drop, the wax seal melts away. You finish the chant with a final flourish, and the stone cap crumbles into dust. The jar is open!"
  618.  
  619.  
  620. DITL_891_Portal.txt
  621. # 7 entries
  622. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  623. #   bounds: x1=370 y1=200 x2=428 y2=220
  624. #   text: "1_63"
  625. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  626. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  627. #   text: "5_716"
  628. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  629. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=428 y2=53
  630. #   text: "You read the scroll. The handwriting is crude, but you manage to decipher it:"
  631. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  632. #   bounds: x1=50 y1=54 x2=428 y2=82
  633. #   text: "You want go to destroy tablets in spiral passage far below. This tell how to go there."
  634. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  635. #   bounds: x1=50 y1=83 x2=428 y2=111
  636. #   text: "Go up to lizard pen and look for wall that not really there. Go in and down steps. You in bad fomorian territory now."
  637. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  638. #   bounds: x1=50 y1=112 x2=428 y2=140
  639. #   text: "Go east and over bridge and through storeroom. You at entrance to spiral. Go down into spiral and tablets at bottom."
  640. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  641. #   bounds: x1=50 y1=141 x2=428 y2=196
  642. #   text: "Come back out the way you came. If you have troubles getting back, from spiral entrance go east to trees and short way south to cells of self-punishment. One cell has secret hidden exit. Go through and north to escape out place."
  643.  
  644.  
  645. DITL_892_Portal.txt
  646. # 3 entries
  647. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  648. #   bounds: x1=249 y1=110 x2=307 y2=130
  649. #   text: "1_63"
  650. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  651. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  652. #   text: "5_716"
  653. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  654. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=308 y2=107
  655. #   text: "When you approach, this creature starts to look nervous. It eyes you carefully, trying to decide where you stand in the social heirarchy and if it dares to speak with you. It finally errs on the side of safety and remains silent."
  656.  
  657.  
  658. DITL_893_Portal.txt
  659. # 3 entries
  660. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  661. #   bounds: x1=250 y1=83 x2=308 y2=103
  662. #   text: "1_63"
  663. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  664. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  665. #   text: "5_716"
  666. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  667. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=307 y2=80
  668. #   text: "The selkie watches you warily as you approach. The presence of a Roman soldier terrifies it. It bows to you, mutters something, and quickly moves away."
  669.  
  670.  
  671. DITL_894_Portal.txt
  672. # 3 entries
  673. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  674. #   bounds: x1=247 y1=94 x2=305 y2=114
  675. #   text: "1_63"
  676. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  677. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  678. #   text: "5_716"
  679. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  680. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=306 y2=92
  681. #   text: "The selkie watches you warily as you approach. Selkies have, recently, had plenty of reasons to mistrust humans. Finally, it errs on the side of safety and walks away quickly."
  682.  
  683.  
  684. DITL_895_Portal.txt
  685. # 8 entries
  686. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  687. #   bounds: x1=386 y1=308 x2=444 y2=328
  688. #   text: "1_63"
  689. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  690. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  691. #   text: "5_716"
  692. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  693. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=428 y2=67
  694. #   text: "The scroll is written in plain, simple writing. It‚Äôs a final message for you from the crones. You have no trouble understanding it."
  695. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  696. #   bounds: x1=50 y1=69 x2=451 y2=123
  697. #   text: "It says: ‚ÄúSoon, Sylak will activate the Nether Gate, completing his bargain with the humans. In return, he will lay a devastating curse upon your Empire. Your fate matters not to us, but we do not wish to see his cowardly plan succeed."
  698. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  699. #   bounds: x1=50 y1=124 x2=450 y2=179
  700. #   text: "When you are fully prepared, enter the tower. We can, for a short time, hide you from the guards. You must make your way to the highest level of the tower and keep the Gate from being opened. Alas, we do not know how the gate works."
  701. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  702. #   bounds: x1=50 y1=180 x2=453 y2=233
  703. #   text: "Before you do this, though, you should know that Sylak has prepared a chest of magical wands to give to the people of Nethergate. With these, they will be able to defeat you Romans. While we don‚Äôt like Romans, the natives slew our sister."
  704. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  705. #   bounds: x1=50 y1=276 x2=428 y2=306
  706. #   text: "Farewell to you, occursed humans, and curse the day we ever allowed any of you to live.‚Äù"
  707. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  708. #   bounds: x1=50 y1=234 x2=449 y2=275
  709. #   text: "They must pay. If your people on this isle are to be saved, find the chest and destroy it. And remember, if they had not slain one of us, we would have been content to let you burn."
  710.  
  711.  
  712. DITL_896_Portal.txt
  713. # 3 entries
  714. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  715. #   bounds: x1=370 y1=70 x2=428 y2=90
  716. #   text: "1_63"
  717. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  718. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  719. #   text: "5_716"
  720. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  721. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=427 y2=68
  722. #   text: "The faery warrior doesn‚Äôt seem to notice that you‚Äôre here. The crone‚Äôs concealment spell is working extremely well. You back away ... best not to push your luck."
  723.  
  724.  
  725. DITL_897_Portal.txt
  726. # 3 entries
  727. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  728. #   bounds: x1=369 y1=56 x2=427 y2=76
  729. #   text: "1_63"
  730. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  731. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  732. #   text: "5_716"
  733. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  734. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=428 y2=53
  735. #   text: "The faery waves you away. ‚ÄúHush! Mainting the gate is very delicate! Quit bothering me.‚Äù"
  736.  
  737.  
  738. DITL_898_Portal.txt
  739. # 3 entries
  740. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  741. #   bounds: x1=283 y1=85 x2=341 y2=105
  742. #   text: "1_63"
  743. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  744. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  745. #   text: "5_716"
  746. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  747. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=341 y2=81
  748. #   text: "The beast looks up at you mutely. You match gazes with it, trying to achieve some sort of common ground. In the end, you feel personally enriched, but you learn nothing."
  749.  
  750.  
  751. DITL_899_Portal.txt
  752. # 3 entries
  753. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  754. #   bounds: x1=294 y1=56 x2=352 y2=76
  755. #   text: "1_63"
  756. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  757. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  758. #   text: "5_716"
  759. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  760. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=352 y2=54
  761. #   text: "You make small talk with this villager for a little while, but you learn nothing of note."
  762.  
  763.  
  764. DITL_900_Stair.txt
  765. # 0 entries
  766.  
  767.  
  768. DITL_902_Portal.txt
  769. # 4 entries
  770. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  771. #   bounds: x1=371 y1=127 x2=429 y2=147
  772. #   text: "1_63"
  773. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  774. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  775. #   text: "5_716"
  776. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  777. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=427 y2=82
  778. #   text: "The leaders of this stronghold are very disappointed that, after expending great effort bringing you here, you turned out to be just another band of brigands. They overpower you and imprison you for a good, long time."
  779. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  780. #   bounds: x1=51 y1=83 x2=429 y2=124
  781. #   text: "This turns out to be a serious mistake, though. Without your help, the guards are not sufficiently prepared when the enemy reaches the gates. Soon, the attackers reach your cell ..."
  782.  
  783.  
  784. DITL_903_Portal.txt
  785. # 3 entries
  786. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  787. #   bounds: x1=248 y1=81 x2=306 y2=101
  788. #   text: "1_63"
  789. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  790. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  791. #   text: "5_716"
  792. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  793. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=306 y2=78
  794. #   text: "The prisoner looks up at you blankly. The years in this pit have not been kind to this poor soul. The body is alive, but the eyes are dead."
  795.  
  796.  
  797. DITL_904_Portal.txt
  798. # 3 entries
  799. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  800. #   bounds: x1=255 y1=95 x2=313 y2=115
  801. #   text: "1_63"
  802. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  803. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  804. #   text: "5_716"
  805. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  806. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=313 y2=93
  807. #   text: "You try to start a conversation, but this person can‚Äôt keep from being distracted by the curse marks on your hands. As long as you‚Äôre cursed, only a few people in Nethergate will speak with you."
  808.  
  809.  
  810. DITL_905_Portal.txt
  811. # 8 entries
  812. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  813. #   bounds: x1=372 y1=303 x2=430 y2=323
  814. #   text: "1_63"
  815. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  816. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  817. #   text: "5_716"
  818. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  819. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=428 y2=53
  820. #   text: "You read the scroll. The handwriting is crude, but you manage to decipher it:"
  821. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  822. #   bounds: x1=50 y1=54 x2=428 y2=94
  823. #   text: "You must hurry go and slay evil Queen Rit, for now she plot plan to send evil down to slay us. This we find, and us we must defend."
  824. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  825. #   bounds: x1=50 y1=95 x2=429 y2=147
  826. #   text: "Bendbones guard stairs up for us. Go up stairway by his lair into storeroom of fortress which once our home. Outside storeroom and north is old barracks, and hidden door in old barracks lead way to ruins."
  827. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  828. #   bounds: x1=50 y1=148 x2=428 y2=201
  829. #   text: "Past ruins to west is secret hidden passage to storerooms behind throne room. In west storeroom is hidden door to hidden room where big fomors keep wine to hide from lesser fomors, and south through wine room heads to barracks."
  830. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  831. #   bounds: x1=50 y1=202 x2=428 y2=244
  832. #   text: "Out of those barracks and west to corridor is Queen Rit‚Äôs lair. In there, we hope you find her. South down that corridor is stairs down, which, after deed is done, makes for good escape."
  833. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  834. #   bounds: x1=50 y1=245 x2=429 y2=300
  835. #   text: "One thing more. To south of storeroom where you first enter main fort is arena. South of arena is cells. First spy we send up trapped in those cells. Maybe, if you have trouble, you find his body, you find something which may help you."
  836.  
  837.  
  838. DITL_906_Portal.txt
  839. # 3 entries
  840. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  841. #   bounds: x1=305 y1=67 x2=363 y2=87
  842. #   text: "1_63"
  843. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  844. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  845. #   text: "5_723"
  846. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  847. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=364 y2=65
  848. #   text: "You make small talk with this fomorian for a little while. It knows a lot about the details of survival in cold, dank caves, but nothing that helps you."
  849.  
  850.  
  851. DITL_907_Portal.txt
  852. # 3 entries
  853. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  854. #   bounds: x1=320 y1=81 x2=378 y2=101
  855. #   text: "1_63"
  856. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  857. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  858. #   text: "5_716"
  859. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  860. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=378 y2=79
  861. #   text: "There is a key here. You notice that it‚Äôs identical to another key already in your possession. Interesting ... some locksmith in Shadowvale was probably selling duplicates of the same lock."
  862.  
  863.  
  864. DITL_908_Portal.txt
  865. # 3 entries
  866. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  867. #   bounds: x1=258 y1=95 x2=316 y2=115
  868. #   text: "1_63"
  869. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  870. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  871. #   text: "5_716"
  872. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  873. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=319 y2=92
  874. #   text: "You begin to chant. It‚Äôs a long, slow, droning song, but it soon has an effect. Drop by drop, the seal holding the door shut melts away. Soon, all of the wax is gone, revealing a rather ordinary lock."
  875.  
  876.  
  877. DITL_909_Portal.txt
  878. # 3 entries
  879. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  880. #   bounds: x1=336 y1=96 x2=394 y2=116
  881. #   text: "1_63"
  882. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  883. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  884. #   text: "5_716"
  885. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  886. #   bounds: x1=50 y1=26 x2=394 y2=94
  887. #   text: "The moment you raise your hand against one of the protected spirits of Annwn, you disappear. You find yourself in front of Bel, lord of this realm. He shakes his head, disappointed and angry. Then you disappear again, this time for good."
  888.  
  889.  
  890. DITL_910_Portal.txt
  891. # 4 entries
  892. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  893. #   bounds: x1=320 y1=149 x2=378 y2=169
  894. #   text: "1_63"
  895. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  896. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  897. #   text: "5_729"
  898. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  899. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=378 y2=78
  900. #   text: "You talk to the Roman soldiers who are now carrying the Crown. They explain the plan for getting it back to Shadow Valley Fort. Both your group and Decimus and his escorts are decoys."
  901. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  902. #   bounds: x1=50 y1=79 x2=379 y2=146
  903. #   text: "While they draw away anyone who wants to steal the crown, this small band will run the crown down concealed paths to the fort. Seems like a great plan. You just hope that your ‚Äúdecoy‚Äù status doesn‚Äôt attract too much trouble."
  904.  
  905.  
  906. DITL_911_Stair.txt
  907. # 4 entries
  908. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  909. #   bounds: x1=248 y1=77 x2=306 y2=97
  910. #   text: "1_65"
  911. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  912. #   bounds: x1=181 y1=77 x2=244 y2=97
  913. #   text: "0_64"
  914. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  915. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  916. #   text: "5_716"
  917. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  918. #   bounds: x1=50 y1=27 x2=306 y2=73
  919. #   text: "You‚Äôre trying to jump off a ledge, possibly hurting yourself a great deal. Do you really want to do this?"
  920.  
  921.  
  922. DITL_912_Portal.txt
  923. # 3 entries
  924. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  925. #   bounds: x1=262 y1=86 x2=320 y2=106
  926. #   text: "1_63"
  927. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  928. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  929. #   text: "5_716"
  930. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  931. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=321 y2=84
  932. #   text: "As soon as you cast the spell, the ominous glowing markings on the ground lose a bit of their luster. They‚Äôre still there, but you‚Äôve removed their power."
  933.  
  934.  
  935. DITL_913_Portal.txt
  936. # 4 entries
  937. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  938. #   bounds: x1=369 y1=123 x2=428 y2=145
  939. #   text: "1_63"
  940. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  941. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  942. #   text: "5_716"
  943. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  944. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=427 y2=67
  945. #   text: "Sylak, alarmed by your sudden attack of madness, sends a horde of faerie guards to disarm and imprison you until you return to your senses."
  946. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  947. #   bounds: x1=50 y1=68 x2=428 y2=121
  948. #   text: "Unfortunately, by the time you‚Äôre feeling sensible and ready to return your adventures, the Romans attack the Spire. They don‚Äôt even let you out of the cell before they kill you. They just stick spears between the bars."
  949.  
  950.  
  951. DITL_920_Stair.txt
  952. # 4 entries
  953. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  954. #   bounds: x1=246 y1=72 x2=304 y2=92
  955. #   text: "1_9"
  956. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  957. #   bounds: x1=180 y1=72 x2=238 y2=92
  958. #   text: "0_69"
  959. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  960. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  961. #   text: "5_716"
  962. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  963. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=304 y2=70
  964. #   text: "The passageway you‚Äôre walking down slopes downward here, descending steeply into total darkness."
  965.  
  966.  
  967. DITL_930_Stair.txt
  968. # 6 entries
  969. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  970. #   bounds: x1=270 y1=204 x2=328 y2=224
  971. #   text: "1_63"
  972. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  973. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  974. #   text: "5_716"
  975. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  976. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=324 y2=43
  977. #   text: "Someone left a note for you while you slept:"
  978. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  979. #   bounds: x1=50 y1=44 x2=324 y2=112
  980. #   text: "Welcome to Shadow Valley Fort. We‚Äôre sure you are eager to get your orders and to complete the task you were sent here to perform. Please go to Headquarters to see Commander Vibius. He will tell you more."
  981. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  982. #   bounds: x1=50 y1=113 x2=324 y2=181
  983. #   text: "HQ is in the center of the fort, at the north end of the central courtyard. Also, be sure to look in the dresser and in the supply room to the east. We‚Äôve provided some extra equipment you may find useful."
  984. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  985. #   bounds: x1=95 y1=184 x2=328 y2=200
  986. #   text: "Signed, Praefectus Castrorum Decimus"
  987.  
  988.  
  989. DITL_931_Stair.txt
  990. # 4 entries
  991. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  992. #   bounds: x1=275 y1=116 x2=333 y2=136
  993. #   text: "1_63"
  994. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  995. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  996. #   text: "5_716"
  997. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  998. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=336 y2=92
  999. #   text: "You read the scroll, hoping for some sort of clue or spell or other thing to help you out. No such luck. It‚Äôs just another bit of record keeping and bureacracy the Empire uses to keep things moving smoothly."
  1000. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1001. #   bounds: x1=50 y1=93 x2=334 y2=109
  1002. #   text: "You put it down before it puts you to sleep."
  1003.  
  1004.  
  1005. DITL_932_Stair.txt
  1006. # 3 entries
  1007. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1008. #   bounds: x1=266 y1=97 x2=324 y2=117
  1009. #   text: "1_63"
  1010. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1011. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1012. #   text: "5_716"
  1013. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1014. #   bounds: x1=50 y1=26 x2=324 y2=94
  1015. #   text: "The scroll contains a story of adventure and conquest, vividly illustrated, with a few amorous interludes thrown in. Its contents aren‚Äôt too relevant to your current quest, but they sure are fun."
  1016.  
  1017.  
  1018. DITL_947_Food?.txt
  1019. # 5 entries
  1020. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1021. #   bounds: x1=303 y1=172 x2=361 y2=192
  1022. #   text: "OK"
  1023. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1024. #   bounds: x1=108 y1=64 x2=183 y2=80
  1025. #   text: "0"
  1026. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1027. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1028. #   text: "5_716"
  1029. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1030. #   bounds: x1=49 y1=27 x2=243 y2=60
  1031. #   text: "~How much food do you want? (max. 900)"
  1032. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1033. #   bounds: x1=167 y1=87 x2=242 y2=103
  1034. #   text: "1_63"
  1035.  
  1036.  
  1037. DITL_948_Food?.txt
  1038. # 5 entries
  1039. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1040. #   bounds: x1=343 y1=179 x2=401 y2=199
  1041. #   text: "OK"
  1042. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1043. #   bounds: x1=129 y1=69 x2=204 y2=85
  1044. #   text: "0"
  1045. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1046. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1047. #   text: "5_716"
  1048. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1049. #   bounds: x1=49 y1=28 x2=258 y2=62
  1050. #   text: "~How much gold do you want? (max. 7500)"
  1051. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1052. #   bounds: x1=180 y1=99 x2=255 y2=115
  1053. #   text: "1_63"
  1054.  
  1055.  
  1056. DITL_949_View.txt
  1057. # 3 entries
  1058. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1059. #   bounds: x1=243 y1=106 x2=301 y2=126
  1060. #   text: "1_63"
  1061. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1062. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  1063. #   text: "5_723"
  1064. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1065. #   bounds: x1=50 y1=6 x2=302 y2=104
  1066. #   text: "For some reason, the game was unable to open the files \'Exile III Towns\' or \'Exile III Outdoors\'. Quit Exile III, make sure these files are in the Exile III folder and run it again, and it should work. If not, contact Spiderweb Software."
  1067.  
  1068.  
  1069. DITL_958_tip of day.txt
  1070. # 7 entries
  1071. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1072. #   bounds: x1=261 y1=176 x2=324 y2=196
  1073. #   text: "1_0"
  1074. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1075. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1076. #   text: "5_708"
  1077. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1078. #   bounds: x1=53 y1=55 x2=310 y2=147
  1079. #   text: "= "
  1080. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1081. #   bounds: x1=53 y1=27 x2=310 y2=46
  1082. #   text: "~Tip of the Day:"
  1083. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  1084. #   bounds: x1=54 y1=176 x2=124 y2=196
  1085. #   text: "0_103"
  1086. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1087. #   bounds: x1=53 y1=156 x2=189 y2=172
  1088. #   text: "*See tips upon startup:"
  1089. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1090. #   bounds: x1=192 y1=159 x2=220 y2=175
  1091. #   text: "2_0"
  1092.  
  1093.  
  1094. DITL_959_Jobs.txt
  1095. # 14 entries
  1096. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1097. #   bounds: x1=426 y1=305 x2=496 y2=325
  1098. #   text: "1_0"
  1099. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1100. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1101. #   text: "5_708"
  1102. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1103. #   bounds: x1=53 y1=9 x2=214 y2=28
  1104. #   text: "~THE JOB BOARD:"
  1105. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1106. #   bounds: x1=54 y1=38 x2=418 y2=98
  1107. #   text: "= "
  1108. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  1109. #   bounds: x1=426 y1=78 x2=496 y2=98
  1110. #   text: "0_51"
  1111. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1112. #   bounds: x1=54 y1=104 x2=418 y2=164
  1113. #   text: "= "
  1114. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  1115. #   bounds: x1=426 y1=144 x2=496 y2=164
  1116. #   text: "0_51"
  1117. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1118. #   bounds: x1=54 y1=170 x2=418 y2=230
  1119. #   text: "= "
  1120. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  1121. #   bounds: x1=426 y1=210 x2=496 y2=230
  1122. #   text: "0_51"
  1123. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1124. #   bounds: x1=54 y1=236 x2=418 y2=296
  1125. #   text: "= "
  1126. # item 10: TEXT (0x08) enabled
  1127. #   bounds: x1=426 y1=276 x2=496 y2=296
  1128. #   text: "0_51"
  1129. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1130. #   bounds: x1=230 y1=9 x2=322 y2=28
  1131. #   text: "Current day:"
  1132. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1133. #   bounds: x1=324 y1=9 x2=416 y2=28
  1134. #   text: "*"
  1135. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  1136. #   bounds: x1=19 y1=313 x2=202 y2=331
  1137. #   text: " "
  1138.  
  1139.  
  1140. DITL_960_review saved talk.txt
  1141. # 12 entries
  1142. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1143. #   bounds: x1=250 y1=285 x2=320 y2=305
  1144. #   text: "1_0"
  1145. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1146. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1147. #   text: "5_708"
  1148. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1149. #   bounds: x1=53 y1=82 x2=310 y2=174
  1150. #   text: "= "
  1151. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1152. #   bounds: x1=53 y1=9 x2=310 y2=28
  1153. #   text: "~Conversation Journal:"
  1154. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1155. #   bounds: x1=53 y1=181 x2=310 y2=273
  1156. #   text: "= "
  1157. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1158. #   bounds: x1=53 y1=36 x2=158 y2=52
  1159. #   text: "*Speaking with:"
  1160. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1161. #   bounds: x1=165 y1=36 x2=311 y2=52
  1162. #   text: "+"
  1163. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1164. #   bounds: x1=53 y1=59 x2=158 y2=75
  1165. #   text: "*Located in:"
  1166. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1167. #   bounds: x1=165 y1=59 x2=311 y2=75
  1168. #   text: "+"
  1169. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1170. #   bounds: x1=39 y1=285 x2=102 y2=308
  1171. #   text: "0_2"
  1172. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1173. #   bounds: x1=102 y1=285 x2=165 y2=308
  1174. #   text: "0_3"
  1175. # item 11: TEXT (0x08) enabled
  1176. #   bounds: x1=173 y1=285 x2=243 y2=305
  1177. #   text: "0_53"
  1178.  
  1179.  
  1180. DITL_961_adv. journal.txt
  1181. # 11 entries
  1182. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1183. #   bounds: x1=319 y1=341 x2=389 y2=361
  1184. #   text: "1_0"
  1185. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1186. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1187. #   text: "5_708"
  1188. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1189. #   bounds: x1=53 y1=37 x2=310 y2=129
  1190. #   text: "= "
  1191. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1192. #   bounds: x1=53 y1=136 x2=310 y2=228
  1193. #   text: "= "
  1194. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1195. #   bounds: x1=53 y1=235 x2=310 y2=327
  1196. #   text: "= "
  1197. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1198. #   bounds: x1=53 y1=9 x2=310 y2=28
  1199. #   text: "~Encounter Notes:"
  1200. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1201. #   bounds: x1=48 y1=340 x2=111 y2=363
  1202. #   text: "0_2"
  1203. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1204. #   bounds: x1=111 y1=340 x2=174 y2=363
  1205. #   text: "0_3"
  1206. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  1207. #   bounds: x1=319 y1=109 x2=389 y2=129
  1208. #   text: "0_53"
  1209. # item 9: TEXT (0x08) enabled
  1210. #   bounds: x1=319 y1=208 x2=389 y2=228
  1211. #   text: "0_53"
  1212. # item 10: TEXT (0x08) enabled
  1213. #   bounds: x1=319 y1=307 x2=389 y2=327
  1214. #   text: "0_53"
  1215.  
  1216.  
  1217. DITL_962_adv. journal.txt
  1218. # 11 entries
  1219. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1220. #   bounds: x1=319 y1=341 x2=389 y2=361
  1221. #   text: "1_0"
  1222. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1223. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1224. #   text: "5_708"
  1225. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1226. #   bounds: x1=121 y1=37 x2=378 y2=129
  1227. #   text: "= "
  1228. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1229. #   bounds: x1=121 y1=136 x2=378 y2=228
  1230. #   text: "= "
  1231. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1232. #   bounds: x1=121 y1=235 x2=378 y2=327
  1233. #   text: "= "
  1234. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1235. #   bounds: x1=53 y1=9 x2=310 y2=28
  1236. #   text: "~Journal of your Travels:"
  1237. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1238. #   bounds: x1=48 y1=340 x2=111 y2=363
  1239. #   text: "0_2"
  1240. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1241. #   bounds: x1=111 y1=340 x2=174 y2=363
  1242. #   text: "0_3"
  1243. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1244. #   bounds: x1=52 y1=37 x2=107 y2=52
  1245. #   text: "*"
  1246. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1247. #   bounds: x1=52 y1=136 x2=107 y2=151
  1248. #   text: "*"
  1249. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1250. #   bounds: x1=52 y1=234 x2=107 y2=249
  1251. #   text: "*"
  1252.  
  1253.  
  1254. DITL_963_tip of day.txt
  1255. # 4 entries
  1256. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1257. #   bounds: x1=243 y1=129 x2=306 y2=149
  1258. #   text: "1_0"
  1259. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1260. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1261. #   text: "5_716"
  1262. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1263. #   bounds: x1=53 y1=55 x2=303 y2=123
  1264. #   text: "= "
  1265. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1266. #   bounds: x1=53 y1=27 x2=310 y2=46
  1267. #   text: "~Sylak‚Äôs Talking Skull Says:"
  1268.  
  1269.  
  1270. DITL_970_View.txt
  1271. # 4 entries
  1272. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1273. #   bounds: x1=241 y1=118 x2=311 y2=138
  1274. #   text: "1_0"
  1275. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1276. #   bounds: x1=45 y1=118 x2=115 y2=138
  1277. #   text: "0_68"
  1278. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1279. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1280. #   text: "5_708"
  1281. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1282. #   bounds: x1=45 y1=27 x2=302 y2=117
  1283. #   text: "a"
  1284.  
  1285.  
  1286. DITL_971_View.txt
  1287. # 5 entries
  1288. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1289. #   bounds: x1=239 y1=217 x2=309 y2=237
  1290. #   text: "1_0"
  1291. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1292. #   bounds: x1=46 y1=217 x2=116 y2=237
  1293. #   text: "0_68"
  1294. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1295. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1296. #   text: "5_708"
  1297. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1298. #   bounds: x1=46 y1=27 x2=303 y2=118
  1299. #   text: "a"
  1300. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1301. #   bounds: x1=46 y1=118 x2=303 y2=216
  1302. #   text: "a"
  1303.  
  1304.  
  1305. DITL_972_View.txt
  1306. # 6 entries
  1307. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1308. #   bounds: x1=240 y1=140 x2=310 y2=160
  1309. #   text: "1_0"
  1310. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1311. #   bounds: x1=46 y1=140 x2=116 y2=160
  1312. #   text: "0_68"
  1313. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1314. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1315. #   text: "5_708"
  1316. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1317. #   bounds: x1=46 y1=47 x2=303 y2=139
  1318. #   text: "a"
  1319. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1320. #   bounds: x1=27 y1=74 x2=41 y2=93
  1321. #   text: "*"
  1322. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1323. #   bounds: x1=46 y1=28 x2=303 y2=47
  1324. #   text: "~"
  1325.  
  1326.  
  1327. DITL_973_View.txt
  1328. # 6 entries
  1329. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1330. #   bounds: x1=244 y1=228 x2=314 y2=248
  1331. #   text: "1_0"
  1332. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1333. #   bounds: x1=46 y1=228 x2=116 y2=248
  1334. #   text: "0_68"
  1335. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1336. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  1337. #   text: "5_708"
  1338. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1339. #   bounds: x1=46 y1=47 x2=303 y2=134
  1340. #   text: "a"
  1341. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1342. #   bounds: x1=46 y1=134 x2=303 y2=227
  1343. #   text: "a"
  1344. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1345. #   bounds: x1=46 y1=28 x2=303 y2=47
  1346. #   text: "~"
  1347.  
  1348.  
  1349. DITL_983_View.txt
  1350. # 2 entries
  1351. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1352. #   bounds: x1=195 y1=112 x2=288 y2=132
  1353. #   text: "Exit Blades"
  1354. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1355. #   bounds: x1=7 y1=6 x2=286 y2=105
  1356. #   text: "=File corruption error:\n   For some reason, I‚Äôm unable to properly create the preferences file. Please go to your Preferences Folder (in the System folder), throw away the file Blades of Exile Prefs, and run the game again."
  1357.  
  1358.  
  1359. DITL_984_View.txt
  1360. # 3 entries
  1361. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1362. #   bounds: x1=118 y1=167 x2=257 y2=187
  1363. #   text: "Exit Blades of Exile"
  1364. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1365. #   bounds: x1=7 y1=6 x2=263 y2=106
  1366. #   text: "Blades of Exile is unable to read one of these files: \'sound data\', \'graphics data\'. These must be in the folder ‚ÄòScenario Editor‚Äô. Also, some extension may be making them unreadable by the game, or one might be corrupt."
  1367. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1368. #   bounds: x1=7 y1=108 x2=262 y2=156
  1369. #   text: "Also, if the scenario or character editor is running, it may be using a resource the game needs."
  1370.  
  1371.  
  1372. DITL_986_View.txt
  1373. # 8 entries
  1374. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1375. #   bounds: x1=406 y1=272 x2=471 y2=292
  1376. #   text: "1_63"
  1377. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1378. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  1379. #   text: "5_716"
  1380. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1381. #   bounds: x1=50 y1=45 x2=463 y2=98
  1382. #   text: "Soon, you will be exploring the exciting, deadly world of ancient Britain. You can play a group of Roman warriors or Celtic natives, and your adventure will be wildly different depending on which side you play. It‚Äôs two games in one!"
  1383. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1384. #   bounds: x1=50 y1=99 x2=462 y2=153
  1385. #   text: "Nethergate can seem slightly complicated at first, but it also provides lots of help. If confused, be sure to look at the Help menu or run \"Nethergate Docs/Order Form\" in the Nethergate folder and read the chapter ‚ÄúBeginner‚Äôs Tutorial‚Äù."
  1386. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1387. #   bounds: x1=50 y1=154 x2=471 y2=182
  1388. #   text: "Be sure to look at the file ‚ÄúNethergate License.‚Äù By playing this game, you are agreeing to abide by all terms of this license."
  1389. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1390. #   bounds: x1=50 y1=183 x2=470 y2=224
  1391. #   text: "Finally, in the unlikely event that you have problems getting Nethergate to run, there is troubleshooting info in the file \"Nethergate Read Me!\"."
  1392. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1393. #   bounds: x1=136 y1=27 x2=401 y2=43
  1394. #   text: "WELCOME TO NETHERGATE!"
  1395. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1396. #   bounds: x1=50 y1=225 x2=471 y2=269
  1397. #   text: "And now, without further delay, prepare to enter the wild, war-ravaged edges of the Roman Empire. Welcome to Nethergate, and we hope you enjoy your stay!"
  1398.  
  1399.  
  1400. DITL_987.txt
  1401. # 60 entries
  1402. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  1403. #   bounds: x1=337 y1=408 x2=400 y2=431
  1404. #   text: "1_0"
  1405. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1406. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=46 y2=46
  1407. #   text: "5_702"
  1408. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  1409. #   bounds: x1=89 y1=354 x2=112 y2=377
  1410. #   text: "0_35"
  1411. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1412. #   bounds: x1=174 y1=354 x2=197 y2=377
  1413. #   text: "0_36"
  1414. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  1415. #   bounds: x1=259 y1=354 x2=282 y2=377
  1416. #   text: "0_37"
  1417. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  1418. #   bounds: x1=89 y1=397 x2=112 y2=420
  1419. #   text: "0_38"
  1420. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  1421. #   bounds: x1=174 y1=397 x2=197 y2=420
  1422. #   text: "0_39"
  1423. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  1424. #   bounds: x1=259 y1=397 x2=282 y2=420
  1425. #   text: "0_40"
  1426. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1427. #   bounds: x1=342 y1=5 x2=400 y2=25
  1428. #   text: "0_27"
  1429. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1430. #   bounds: x1=342 y1=346 x2=400 y2=366
  1431. #   text: "0_28"
  1432. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1433. #   bounds: x1=123 y1=348 x2=151 y2=384
  1434. #   text: "5_0"
  1435. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1436. #   bounds: x1=208 y1=348 x2=236 y2=384
  1437. #   text: "5_0"
  1438. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1439. #   bounds: x1=293 y1=348 x2=321 y2=384
  1440. #   text: "5_0"
  1441. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  1442. #   bounds: x1=123 y1=393 x2=151 y2=429
  1443. #   text: "5_0"
  1444. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  1445. #   bounds: x1=208 y1=393 x2=236 y2=429
  1446. #   text: "5_0"
  1447. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  1448. #   bounds: x1=293 y1=393 x2=321 y2=429
  1449. #   text: "5_0"
  1450. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  1451. #   bounds: x1=64 y1=6 x2=263 y2=24
  1452. #   text: "~You Find:"
  1453. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  1454. #   bounds: x1=73 y1=31 x2=400 y2=340
  1455. #   text: "+"
  1456. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  1457. #   bounds: x1=80 y1=37 x2=391 y2=73
  1458. #   text: "8_0"
  1459. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  1460. #   bounds: x1=80 y1=37 x2=108 y2=73
  1461. #   text: "5_0"
  1462. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  1463. #   bounds: x1=107 y1=37 x2=319 y2=55
  1464. #   text: "*"
  1465. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  1466. #   bounds: x1=116 y1=55 x2=391 y2=72
  1467. #   text: "*"
  1468. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  1469. #   bounds: x1=80 y1=74 x2=391 y2=110
  1470. #   text: "8_0"
  1471. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  1472. #   bounds: x1=80 y1=74 x2=108 y2=110
  1473. #   text: "5_0"
  1474. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  1475. #   bounds: x1=107 y1=74 x2=319 y2=92
  1476. #   text: "*"
  1477. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  1478. #   bounds: x1=116 y1=92 x2=391 y2=110
  1479. #   text: "*"
  1480. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  1481. #   bounds: x1=80 y1=111 x2=391 y2=147
  1482. #   text: "8_0"
  1483. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  1484. #   bounds: x1=80 y1=111 x2=108 y2=147
  1485. #   text: "5_0"
  1486. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  1487. #   bounds: x1=107 y1=111 x2=319 y2=129
  1488. #   text: "*"
  1489. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  1490. #   bounds: x1=116 y1=129 x2=391 y2=147
  1491. #   text: "*"
  1492. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  1493. #   bounds: x1=80 y1=148 x2=391 y2=184
  1494. #   text: "8_0"
  1495. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  1496. #   bounds: x1=80 y1=148 x2=108 y2=184
  1497. #   text: "5_0"
  1498. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  1499. #   bounds: x1=107 y1=148 x2=319 y2=166
  1500. #   text: "*"
  1501. # item 33: TEXT (0x88) disabled
  1502. #   bounds: x1=116 y1=166 x2=391 y2=184
  1503. #   text: "*"
  1504. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  1505. #   bounds: x1=80 y1=185 x2=391 y2=221
  1506. #   text: "8_0"
  1507. # item 35: TEXT (0x88) disabled
  1508. #   bounds: x1=80 y1=185 x2=108 y2=221
  1509. #   text: "5_0"
  1510. # item 36: TEXT (0x88) disabled
  1511. #   bounds: x1=107 y1=185 x2=319 y2=203
  1512. #   text: "*"
  1513. # item 37: TEXT (0x88) disabled
  1514. #   bounds: x1=116 y1=203 x2=391 y2=221
  1515. #   text: "*"
  1516. # item 38: TEXT (0x88) disabled
  1517. #   bounds: x1=80 y1=222 x2=391 y2=258
  1518. #   text: "8_0"
  1519. # item 39: TEXT (0x88) disabled
  1520. #   bounds: x1=80 y1=222 x2=108 y2=258
  1521. #   text: "5_0"
  1522. # item 40: TEXT (0x88) disabled
  1523. #   bounds: x1=107 y1=222 x2=319 y2=240
  1524. #   text: "*"
  1525. # item 41: TEXT (0x88) disabled
  1526. #   bounds: x1=116 y1=240 x2=391 y2=258
  1527. #   text: "*"
  1528. # item 42: TEXT (0x88) disabled
  1529. #   bounds: x1=80 y1=259 x2=391 y2=296
  1530. #   text: "8_0"
  1531. # item 43: TEXT (0x88) disabled
  1532. #   bounds: x1=80 y1=259 x2=108 y2=295
  1533. #   text: "5_0"
  1534. # item 44: TEXT (0x88) disabled
  1535. #   bounds: x1=107 y1=259 x2=319 y2=277
  1536. #   text: "*"
  1537. # item 45: TEXT (0x88) disabled
  1538. #   bounds: x1=116 y1=277 x2=391 y2=295
  1539. #   text: "*"
  1540. # item 46: TEXT (0x88) disabled
  1541. #   bounds: x1=80 y1=297 x2=391 y2=333
  1542. #   text: "8_0"
  1543. # item 47: TEXT (0x88) disabled
  1544. #   bounds: x1=80 y1=297 x2=108 y2=333
  1545. #   text: "5_0"
  1546. # item 48: TEXT (0x88) disabled
  1547. #   bounds: x1=107 y1=297 x2=319 y2=315
  1548. #   text: "*"
  1549. # item 49: TEXT (0x88) disabled
  1550. #   bounds: x1=116 y1=315 x2=391 y2=333
  1551. #   text: "*"
  1552. # item 50: TEXT (0x88) disabled
  1553. #   bounds: x1=1 y1=203 x2=65 y2=328
  1554. #   text: "=Keyboard: To get item, hit \'a\' - \'h\'. To scroll, hit up and down arrows."
  1555. # item 51: TEXT (0x88) disabled
  1556. #   bounds: x1=1 y1=347 x2=67 y2=426
  1557. #   text: "="
  1558. # item 52: TEXT (0x88) disabled
  1559. #   bounds: x1=319 y1=37 x2=397 y2=55
  1560. #   text: "*"
  1561. # item 53: TEXT (0x88) disabled
  1562. #   bounds: x1=319 y1=74 x2=397 y2=92
  1563. #   text: "*"
  1564. # item 54: TEXT (0x88) disabled
  1565. #   bounds: x1=319 y1=111 x2=397 y2=129
  1566. #   text: "*"
  1567. # item 55: TEXT (0x88) disabled
  1568. #   bounds: x1=319 y1=148 x2=397 y2=166
  1569. #   text: "*"
  1570. # item 56: TEXT (0x88) disabled
  1571. #   bounds: x1=319 y1=185 x2=397 y2=203
  1572. #   text: "*"
  1573. # item 57: TEXT (0x88) disabled
  1574. #   bounds: x1=319 y1=222 x2=397 y2=240
  1575. #   text: "*"
  1576. # item 58: TEXT (0x88) disabled
  1577. #   bounds: x1=319 y1=259 x2=397 y2=277
  1578. #   text: "*"
  1579. # item 59: TEXT (0x88) disabled
  1580. #   bounds: x1=319 y1=297 x2=397 y2=315
  1581. #   text: "*"
  1582.  
  1583.  
  1584. DITL_988_View.txt
  1585. # 12 entries
  1586. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1587. #   bounds: x1=198 y1=166 x2=256 y2=186
  1588. #   text: "1_5"
  1589. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1590. #   bounds: x1=50 y1=71 x2=74 y2=91
  1591. #   text: "0_35"
  1592. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1593. #   bounds: x1=83 y1=73 x2=255 y2=89
  1594. #   text: "+(spot empty)"
  1595. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1596. #   bounds: x1=50 y1=93 x2=74 y2=113
  1597. #   text: "0_36"
  1598. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1599. #   bounds: x1=83 y1=95 x2=255 y2=111
  1600. #   text: "+(spot empty)"
  1601. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  1602. #   bounds: x1=50 y1=115 x2=74 y2=135
  1603. #   text: "0_37"
  1604. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1605. #   bounds: x1=83 y1=117 x2=255 y2=133
  1606. #   text: "+(spot empty)"
  1607. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  1608. #   bounds: x1=50 y1=137 x2=74 y2=157
  1609. #   text: "0_38"
  1610. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1611. #   bounds: x1=83 y1=139 x2=255 y2=155
  1612. #   text: "+(spot empty)"
  1613. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1614. #   bounds: x1=50 y1=27 x2=254 y2=43
  1615. #   text: "~Select monster to summon:"
  1616. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1617. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  1618. #   text: "5_713"
  1619. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1620. #   bounds: x1=50 y1=49 x2=255 y2=65
  1621. #   text: "~#      Monster  "
  1622.  
  1623.  
  1624. DITL_993_3-c.txt
  1625. # 5 entries
  1626. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1627. #   bounds: x1=266 y1=54 x2=324 y2=74
  1628. #   text: "1_60"
  1629. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1630. #   bounds: x1=160 y1=54 x2=262 y2=74
  1631. #   text: "0_59"
  1632. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  1633. #   bounds: x1=54 y1=54 x2=156 y2=74
  1634. #   text: "0_58"
  1635. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1636. #   bounds: x1=52 y1=33 x2=304 y2=52
  1637. #   text: "This door is locked. What do you do?"
  1638. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1639. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=36 y2=44
  1640. #   text: "5_727"
  1641.  
  1642.  
  1643. DITL_995.txt
  1644. # 12 entries
  1645. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1646. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  1647. #   text: "5_716"
  1648. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1649. #   bounds: x1=45 y1=27 x2=319 y2=42
  1650. #   text: "~Nethergate Notes:"
  1651. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1652. #   bounds: x1=402 y1=369 x2=465 y2=392
  1653. #   text: "1_0"
  1654. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1655. #   bounds: x1=45 y1=369 x2=107 y2=392
  1656. #   text: "0_2"
  1657. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1658. #   bounds: x1=107 y1=369 x2=170 y2=392
  1659. #   text: "0_3"
  1660. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1661. #   bounds: x1=45 y1=45 x2=465 y2=98
  1662. #   text: "a"
  1663. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1664. #   bounds: x1=45 y1=99 x2=465 y2=152
  1665. #   text: "a"
  1666. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1667. #   bounds: x1=45 y1=153 x2=465 y2=206
  1668. #   text: "a"
  1669. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1670. #   bounds: x1=45 y1=207 x2=465 y2=260
  1671. #   text: "a"
  1672. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1673. #   bounds: x1=45 y1=261 x2=465 y2=314
  1674. #   text: "a"
  1675. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1676. #   bounds: x1=45 y1=315 x2=465 y2=368
  1677. #   text: "a"
  1678. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1679. #   bounds: x1=174 y1=369 x2=237 y2=392
  1680. #   text: "0_53"
  1681.  
  1682.  
  1683. DITL_996.txt
  1684. # 24 entries
  1685. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1686. #   bounds: x1=54 y1=10 x2=217 y2=25
  1687. #   text: "~Alchemy known:"
  1688. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1689. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  1690. #   text: "5_720"
  1691. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1692. #   bounds: x1=356 y1=174 x2=419 y2=197
  1693. #   text: "1_0"
  1694. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1695. #   bounds: x1=217 y1=33 x2=231 y2=43
  1696. #   text: "2_0"
  1697. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1698. #   bounds: x1=217 y1=47 x2=231 y2=57
  1699. #   text: "2_0"
  1700. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1701. #   bounds: x1=217 y1=61 x2=231 y2=71
  1702. #   text: "2_0"
  1703. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1704. #   bounds: x1=217 y1=75 x2=231 y2=85
  1705. #   text: "2_0"
  1706. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1707. #   bounds: x1=217 y1=89 x2=231 y2=99
  1708. #   text: "2_0"
  1709. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1710. #   bounds: x1=217 y1=103 x2=231 y2=113
  1711. #   text: "2_0"
  1712. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1713. #   bounds: x1=217 y1=117 x2=231 y2=127
  1714. #   text: "2_0"
  1715. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1716. #   bounds: x1=217 y1=131 x2=231 y2=141
  1717. #   text: "2_0"
  1718. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1719. #   bounds: x1=217 y1=145 x2=231 y2=155
  1720. #   text: "2_0"
  1721. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1722. #   bounds: x1=217 y1=159 x2=231 y2=169
  1723. #   text: "2_0"
  1724. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  1725. #   bounds: x1=402 y1=33 x2=416 y2=43
  1726. #   text: "2_0"
  1727. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  1728. #   bounds: x1=402 y1=47 x2=416 y2=57
  1729. #   text: "2_0"
  1730. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  1731. #   bounds: x1=402 y1=61 x2=416 y2=71
  1732. #   text: "2_0"
  1733. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  1734. #   bounds: x1=402 y1=75 x2=416 y2=85
  1735. #   text: "2_0"
  1736. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  1737. #   bounds: x1=402 y1=89 x2=416 y2=99
  1738. #   text: "2_0"
  1739. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  1740. #   bounds: x1=402 y1=103 x2=416 y2=113
  1741. #   text: "2_0"
  1742. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  1743. #   bounds: x1=402 y1=117 x2=416 y2=127
  1744. #   text: "2_0"
  1745. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  1746. #   bounds: x1=402 y1=131 x2=416 y2=141
  1747. #   text: "2_0"
  1748. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  1749. #   bounds: x1=402 y1=145 x2=416 y2=155
  1750. #   text: "2_0"
  1751. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  1752. #   bounds: x1=402 y1=159 x2=416 y2=169
  1753. #   text: "2_0"
  1754. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  1755. #   bounds: x1=8 y1=179 x2=207 y2=195
  1756. #   text: "Number in ( ) is minimum skill to make."
  1757.  
  1758.  
  1759. DITL_997.txt
  1760. # 7 entries
  1761. # item 0: PICTURE (0x40) enabled
  1762. #   bounds: x1=303 y1=38 x2=361 y2=58
  1763. #   PICT resource ID: 1431
  1764. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1765. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  1766. #   text: "5_724"
  1767. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1768. #   bounds: x1=199 y1=202 x2=262 y2=225
  1769. #   text: "1_0"
  1770. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1771. #   bounds: x1=55 y1=202 x2=118 y2=225
  1772. #   text: "0_2"
  1773. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1774. #   bounds: x1=124 y1=202 x2=187 y2=225
  1775. #   text: "0_3"
  1776. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1777. #   bounds: x1=55 y1=17 x2=234 y2=33
  1778. #   text: "7_0"
  1779. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1780. #   bounds: x1=17 y1=55 x2=255 y2=184
  1781. #   text: "="
  1782.  
  1783.  
  1784. DITL_998.txt
  1785. # 8 entries
  1786. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1787. #   bounds: x1=11 y1=11 x2=39 y2=39
  1788. #   text: "5_950"
  1789. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1790. #   bounds: x1=45 y1=27 x2=319 y2=42
  1791. #   text: "~Item Information:"
  1792. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1793. #   bounds: x1=268 y1=230 x2=331 y2=253
  1794. #   text: "1_0"
  1795. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1796. #   bounds: x1=45 y1=230 x2=107 y2=253
  1797. #   text: "0_2"
  1798. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1799. #   bounds: x1=107 y1=230 x2=170 y2=253
  1800. #   text: "0_3"
  1801. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1802. #   bounds: x1=45 y1=45 x2=328 y2=74
  1803. #   text: "a"
  1804. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1805. #   bounds: x1=45 y1=76 x2=331 y2=146
  1806. #   text: "a"
  1807. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1808. #   bounds: x1=45 y1=148 x2=333 y2=228
  1809. #   text: "a"
  1810.  
  1811.  
  1812. DITL_999.txt
  1813. # 31 entries
  1814. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1815. #   bounds: x1=21 y1=209 x2=158 y2=225
  1816. #   text: "~Immunities:"
  1817. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1818. #   bounds: x1=54 y1=7 x2=160 y2=23
  1819. #   text: "~Monster Info:"
  1820. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1821. #   bounds: x1=249 y1=319 x2=312 y2=342
  1822. #   text: "1_0"
  1823. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1824. #   bounds: x1=12 y1=8 x2=40 y2=44
  1825. #   text: "5_0"
  1826. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1827. #   bounds: x1=104 y1=32 x2=299 y2=48
  1828. #   text: ""
  1829. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1830. #   bounds: x1=53 y1=59 x2=78 y2=75
  1831. #   text: ""
  1832. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1833. #   bounds: x1=134 y1=59 x2=181 y2=75
  1834. #   text: ""
  1835. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1836. #   bounds: x1=258 y1=59 x2=305 y2=75
  1837. #   text: ""
  1838. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1839. #   bounds: x1=57 y1=85 x2=82 y2=101
  1840. #   text: ""
  1841. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1842. #   bounds: x1=127 y1=85 x2=152 y2=101
  1843. #   text: ""
  1844. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1845. #   bounds: x1=205 y1=85 x2=237 y2=101
  1846. #   text: ""
  1847. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1848. #   bounds: x1=280 y1=85 x2=305 y2=101
  1849. #   text: ""
  1850. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1851. #   bounds: x1=63 y1=111 x2=107 y2=127
  1852. #   text: ""
  1853. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  1854. #   bounds: x1=160 y1=111 x2=204 y2=127
  1855. #   text: ""
  1856. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  1857. #   bounds: x1=261 y1=111 x2=305 y2=127
  1858. #   text: ""
  1859. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  1860. #   bounds: x1=78 y1=137 x2=103 y2=154
  1861. #   text: ""
  1862. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  1863. #   bounds: x1=188 y1=137 x2=213 y2=154
  1864. #   text: ""
  1865. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  1866. #   bounds: x1=280 y1=137 x2=305 y2=154
  1867. #   text: ""
  1868. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  1869. #   bounds: x1=67 y1=165 x2=305 y2=181
  1870. #   text: ""
  1871. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  1872. #   bounds: x1=118 y1=227 x2=132 y2=237
  1873. #   text: "2_0"
  1874. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  1875. #   bounds: x1=118 y1=242 x2=132 y2=252
  1876. #   text: "2_0"
  1877. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  1878. #   bounds: x1=118 y1=257 x2=132 y2=267
  1879. #   text: "2_0"
  1880. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  1881. #   bounds: x1=118 y1=272 x2=132 y2=282
  1882. #   text: "2_0"
  1883. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  1884. #   bounds: x1=241 y1=227 x2=255 y2=237
  1885. #   text: "2_0"
  1886. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  1887. #   bounds: x1=241 y1=242 x2=255 y2=252
  1888. #   text: "2_0"
  1889. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  1890. #   bounds: x1=241 y1=257 x2=255 y2=267
  1891. #   text: "2_0"
  1892. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  1893. #   bounds: x1=241 y1=272 x2=255 y2=282
  1894. #   text: "2_0"
  1895. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  1896. #   bounds: x1=11 y1=319 x2=74 y2=342
  1897. #   text: "0_2"
  1898. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  1899. #   bounds: x1=74 y1=319 x2=137 y2=342
  1900. #   text: "0_3"
  1901. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  1902. #   bounds: x1=10 y1=288 x2=315 y2=316
  1903. #   text: "*(To make monsters appear in roster menu, cast Scry Monster on them.)"
  1904. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  1905. #   bounds: x1=67 y1=188 x2=305 y2=204
  1906. #   text: ""
  1907.  
  1908.  
  1909. DITL_1011_Item.txt
  1910. # 4 entries
  1911. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1912. #   bounds: x1=236 y1=68 x2=294 y2=88
  1913. #   text: "1_9"
  1914. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  1915. #   bounds: x1=168 y1=68 x2=226 y2=88
  1916. #   text: "0_61"
  1917. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1918. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  1919. #   text: "5_702"
  1920. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1921. #   bounds: x1=48 y1=26 x2=294 y2=61
  1922. #   text: "This item is clearly someone\'s property. Do you steal it?"
  1923.  
  1924.  
  1925. DITL_1012.txt
  1926. # 5 entries
  1927. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1928. #   bounds: x1=261 y1=122 x2=319 y2=142
  1929. #   text: "OK"
  1930. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1931. #   bounds: x1=90 y1=51 x2=165 y2=67
  1932. #   text: ""
  1933. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1934. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1935. #   text: "5_702"
  1936. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1937. #   bounds: x1=49 y1=26 x2=212 y2=42
  1938. #   text: "~How many?"
  1939. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1940. #   bounds: x1=141 y1=81 x2=216 y2=97
  1941. #   text: "1_63"
  1942.  
  1943.  
  1944. DITL_1014.txt
  1945. # 4 entries
  1946. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  1947. #   bounds: x1=254 y1=113 x2=317 y2=136
  1948. #   text: "1_0"
  1949. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1950. #   bounds: x1=51 y1=48 x2=317 y2=110
  1951. #   text: "sign text"
  1952. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1953. #   bounds: x1=9 y1=10 x2=37 y2=46
  1954. #   text: "5_733"
  1955. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1956. #   bounds: x1=47 y1=27 x2=321 y2=46
  1957. #   text: "~You examine the sign:"
  1958.  
  1959.  
  1960. DITL_1015.txt
  1961. # 0 entries
  1962.  
  1963.  
  1964. DITL_1016.txt
  1965. # 0 entries
  1966.  
  1967.  
  1968. DITL_1017.txt
  1969. # 5 entries
  1970. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1971. #   bounds: x1=212 y1=148 x2=270 y2=168
  1972. #   text: "OK"
  1973. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1974. #   bounds: x1=88 y1=53 x2=163 y2=69
  1975. #   text: ""
  1976. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1977. #   bounds: x1=55 y1=25 x2=196 y2=41
  1978. #   text: "~Ask about what?"
  1979. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1980. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1981. #   text: "5_708"
  1982. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1983. #   bounds: x1=146 y1=81 x2=221 y2=97
  1984. #   text: "1_63"
  1985.  
  1986.  
  1987. DITL_1018.txt
  1988. # 16 entries
  1989. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  1990. #   bounds: x1=11 y1=190 x2=195 y2=208
  1991. #   text: "*Hit a button or type \'1\'-\'6\'."
  1992. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1993. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  1994. #   text: "5_706"
  1995. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  1996. #   bounds: x1=69 y1=31 x2=127 y2=51
  1997. #   text: "0_11"
  1998. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1999. #   bounds: x1=69 y1=56 x2=127 y2=76
  2000. #   text: "0_12"
  2001. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  2002. #   bounds: x1=69 y1=81 x2=127 y2=101
  2003. #   text: "0_13"
  2004. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  2005. #   bounds: x1=69 y1=106 x2=127 y2=126
  2006. #   text: "0_14"
  2007. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  2008. #   bounds: x1=69 y1=131 x2=127 y2=151
  2009. #   text: "0_15"
  2010. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  2011. #   bounds: x1=69 y1=156 x2=127 y2=176
  2012. #   text: "0_16"
  2013. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2014. #   bounds: x1=138 y1=35 x2=277 y2=51
  2015. #   text: "+"
  2016. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  2017. #   bounds: x1=138 y1=60 x2=277 y2=76
  2018. #   text: "+"
  2019. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  2020. #   bounds: x1=138 y1=85 x2=277 y2=101
  2021. #   text: "+ "
  2022. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  2023. #   bounds: x1=138 y1=110 x2=277 y2=126
  2024. #   text: "+"
  2025. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  2026. #   bounds: x1=138 y1=135 x2=277 y2=151
  2027. #   text: "+"
  2028. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  2029. #   bounds: x1=138 y1=160 x2=277 y2=176
  2030. #   text: "+"
  2031. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  2032. #   bounds: x1=49 y1=10 x2=277 y2=26
  2033. #   text: "~Select a PC:"
  2034. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  2035. #   bounds: x1=214 y1=187 x2=277 y2=212
  2036. #   text: "1_5"
  2037.  
  2038.  
  2039. DITL_1020_Item.txt
  2040. # 4 entries
  2041. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2042. #   bounds: x1=244 y1=46 x2=302 y2=66
  2043. #   text: "1_9"
  2044. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2045. #   bounds: x1=176 y1=46 x2=234 y2=66
  2046. #   text: "0_88"
  2047. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2048. #   bounds: x1=8 y1=9 x2=44 y2=45
  2049. #   text: "5_213"
  2050. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2051. #   bounds: x1=50 y1=4 x2=303 y2=38
  2052. #   text: "There is a stout wooden lever protruding from the ground here. Pull it?"
  2053.  
  2054.  
  2055. DITL_1022.txt
  2056. # 0 entries
  2057.  
  2058.  
  2059. DITL_1023.txt
  2060. # 0 entries
  2061.  
  2062.  
  2063. DITL_1040.txt
  2064. # 0 entries
  2065.  
  2066.  
  2067. DITL_1045.txt
  2068. # 4 entries
  2069. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2070. #   bounds: x1=230 y1=80 x2=288 y2=100
  2071. #   text: "1_5"
  2072. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2073. #   bounds: x1=163 y1=80 x2=226 y2=100
  2074. #   text: "0_62"
  2075. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2076. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2077. #   text: "5_710"
  2078. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2079. #   bounds: x1=48 y1=25 x2=288 y2=78
  2080. #   text: "This creature isn\'t hostile. Do you want to do this anyway? Be warned that, if you do, other friendly people nearby might turn against you."
  2081.  
  2082.  
  2083. DITL_1046.txt
  2084. # 6 entries
  2085. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2086. #   bounds: x1=299 y1=302 x2=357 y2=322
  2087. #   text: "OK"
  2088. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2089. #   bounds: x1=323 y1=342 x2=494 y2=358
  2090. #   text: ""
  2091. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2092. #   bounds: x1=383 y1=299 x2=458 y2=315
  2093. #   text: "Map:"
  2094. # item 3: CUSTOM (0x80) disabled
  2095. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=391 y2=288
  2096. #   data: ""
  2097. # item 4: CUSTOM (0x80) disabled
  2098. #   bounds: x1=0 y1=311 x2=457 y2=359
  2099. #   data: ""
  2100. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  2101. #   bounds: x1=301 y1=300 x2=359 y2=320
  2102. #   text: "OK"
  2103.  
  2104.  
  2105. DITL_1049.txt
  2106. # 3 entries
  2107. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2108. #   bounds: x1=249 y1=30 x2=307 y2=50
  2109. #   text: "1_63"
  2110. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2111. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2112. #   text: "5_702"
  2113. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2114. #   bounds: x1=52 y1=4 x2=307 y2=22
  2115. #   text: "No room in your inventory."
  2116.  
  2117.  
  2118. DITL_1050_Item.txt
  2119. # 9 entries
  2120. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2121. #   bounds: x1=232 y1=115 x2=290 y2=135
  2122. #   text: "1_63"
  2123. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2124. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2125. #   text: "5_707"
  2126. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2127. #   bounds: x1=48 y1=25 x2=294 y2=41
  2128. #   text: "~Select your new graphics:"
  2129. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2130. #   bounds: x1=85 y1=51 x2=131 y2=106
  2131. #   text: "5_950"
  2132. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2133. #   bounds: x1=190 y1=54 x2=236 y2=103
  2134. #   text: "5_950"
  2135. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  2136. #   bounds: x1=135 y1=48 x2=153 y2=64
  2137. #   text: "1_138"
  2138. # item 6: TEXT (0x08) enabled
  2139. #   bounds: x1=135 y1=93 x2=151 y2=109
  2140. #   text: "1_139"
  2141. # item 7: TEXT (0x08) enabled
  2142. #   bounds: x1=237 y1=53 x2=252 y2=71
  2143. #   text: "1_138"
  2144. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  2145. #   bounds: x1=237 y1=88 x2=252 y2=106
  2146. #   text: "1_139"
  2147.  
  2148.  
  2149. DITL_1051.txt
  2150. # 7 entries
  2151. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2152. #   bounds: x1=303 y1=123 x2=317 y2=137
  2153. #   text: "OK"
  2154. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  2155. #   bounds: x1=118 y1=56 x2=266 y2=71
  2156. #   text: ""
  2157. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2158. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2159. #   text: "5_707"
  2160. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2161. #   bounds: x1=53 y1=26 x2=275 y2=46
  2162. #   text: "~Select a name for your PC:"
  2163. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2164. #   bounds: x1=53 y1=56 x2=111 y2=72
  2165. #   text: "~Name:"
  2166. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2167. #   bounds: x1=53 y1=83 x2=270 y2=99
  2168. #   text: ""
  2169. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2170. #   bounds: x1=209 y1=108 x2=274 y2=130
  2171. #   text: "1_63"
  2172.  
  2173.  
  2174. DITL_1053_Trap.txt
  2175. # 4 entries
  2176. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2177. #   bounds: x1=239 y1=104 x2=297 y2=124
  2178. #   text: "1_65"
  2179. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2180. #   bounds: x1=173 y1=104 x2=231 y2=124
  2181. #   text: "0_64"
  2182. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2183. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2184. #   text: "5_707"
  2185. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2186. #   bounds: x1=48 y1=26 x2=297 y2=101
  2187. #   text: "You are about to consign this currently selected character to the eternal void, from which there is no return.\n\nAre you sure you want to do this?"
  2188.  
  2189.  
  2190. DITL_1054_Trap.txt
  2191. # 4 entries
  2192. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2193. #   bounds: x1=239 y1=37 x2=297 y2=57
  2194. #   text: "1_64"
  2195. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2196. #   bounds: x1=170 y1=37 x2=228 y2=57
  2197. #   text: "0_65"
  2198. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2199. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2200. #   text: "5_707"
  2201. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2202. #   bounds: x1=48 y1=6 x2=297 y2=27
  2203. #   text: "Would you like to create another PC?"
  2204.  
  2205.  
  2206. DITL_1061_Trap.txt
  2207. # 4 entries
  2208. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2209. #   bounds: x1=239 y1=49 x2=297 y2=69
  2210. #   text: "1_9"
  2211. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2212. #   bounds: x1=150 y1=49 x2=228 y2=69
  2213. #   text: "0_66"
  2214. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2215. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2216. #   text: "5_722"
  2217. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2218. #   bounds: x1=48 y1=6 x2=297 y2=39
  2219. #   text: "There is a glowing portal here. "
  2220.  
  2221.  
  2222. DITL_1062_View.txt
  2223. # 9 entries
  2224. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2225. #   bounds: x1=435 y1=344 x2=496 y2=364
  2226. #   text: "1_63"
  2227. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2228. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2229. #   text: "5_716"
  2230. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2231. #   bounds: x1=50 y1=27 x2=470 y2=60
  2232. #   text: "Nethergate v1.0.2 |  Copyright 1999, Spiderweb Software, Inc., All rights reserved."
  2233. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2234. #   bounds: x1=50 y1=226 x2=475 y2=268
  2235. #   text: "Nethergate is $30 shareware. The hint book is $10 ($7 with game registration). To find out how to order, select \'How To Order\' on the title screen."
  2236. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2237. #   bounds: x1=50 y1=269 x2=404 y2=301
  2238. #   text: "Comments and questions? The creators of Nethergate want to hear them. Send them to:"
  2239. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2240. #   bounds: x1=60 y1=302 x2=413 y2=345
  2241. #   text: "Internet: spidweb@spidweb.com |America Online: SpidWeb |WWW: http://www.spidweb.com"
  2242. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2243. #   bounds: x1=50 y1=174 x2=460 y2=225
  2244. #   text: "Nethergate is brought to you by Spiderweb Software - |   \"Where our aberrations become your reality.\" |\"Nethergate\" and Spiderweb Software are trademarks of Spiderweb Software."
  2245. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2246. #   bounds: x1=50 y1=63 x2=485 y2=117
  2247. #   text: "CREDITS: |   Concept, Design, Programming: Jeff Vogel |   Icon Design: Andrew Hunter (Wormius@aol.com) |   Business Manager: Mariann Krizsan (krizsan@spidweb.com)"
  2248. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2249. #   bounds: x1=64 y1=119 x2=496 y2=173
  2250. #   text: "Sound Design: Benjamin Young |Title Screen: Brian Snoddy|Line Art: Michael P O‚ÄôConnor, Toivo Rovainen |Nethergate Logo: E. Jordan Bojar"
  2251.  
  2252.  
  2253. DITL_1063_View.txt
  2254. # 3 entries
  2255. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2256. #   bounds: x1=247 y1=54 x2=305 y2=74
  2257. #   text: "1_63"
  2258. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2259. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2260. #   text: "5_716"
  2261. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2262. #   bounds: x1=51 y1=29 x2=305 y2=45
  2263. #   text: "This is not an Nethergate save file."
  2264.  
  2265.  
  2266. DITL_1064_View.txt
  2267. # 3 entries
  2268. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2269. #   bounds: x1=245 y1=53 x2=303 y2=73
  2270. #   text: "1_63"
  2271. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2272. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2273. #   text: "5_716"
  2274. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2275. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=303 y2=44
  2276. #   text: "Loading Nethergate save file failed.\n"
  2277.  
  2278.  
  2279. DITL_1065_3-c.txt
  2280. # 5 entries
  2281. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2282. #   bounds: x1=248 y1=161 x2=306 y2=181
  2283. #   text: "1_52"
  2284. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2285. #   bounds: x1=51 y1=161 x2=109 y2=181
  2286. #   text: "0_5"
  2287. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2288. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2289. #   text: "5_707"
  2290. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2291. #   bounds: x1=50 y1=3 x2=303 y2=79
  2292. #   text: "CREATING A PARTY: |You are now going to the party creation screen. You will be given a prefabricated party. To create new characters from scratch, press the Delete button by the existing characters."
  2293. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2294. #   bounds: x1=50 y1=80 x2=305 y2=159
  2295. #   text: "Slithzerikai and Nephilim get bonuses to their statistics, and characters with Mage and Priest Spell skill get bonuses to their spell points. These bonuses are added after character creation is completed."
  2296.  
  2297.  
  2298. DITL_1066_3-c.txt
  2299. # 5 entries
  2300. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2301. #   bounds: x1=230 y1=60 x2=310 y2=80
  2302. #   text: "1_84"
  2303. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2304. #   bounds: x1=122 y1=60 x2=199 y2=80
  2305. #   text: "0_85"
  2306. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  2307. #   bounds: x1=54 y1=60 x2=112 y2=80
  2308. #   text: "0_5"
  2309. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2310. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2311. #   text: "5_716"
  2312. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2313. #   bounds: x1=52 y1=26 x2=307 y2=54
  2314. #   text: "Do you want to save your game before quitting?"
  2315.  
  2316.  
  2317. DITL_1067_3-c.txt
  2318. # 4 entries
  2319. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2320. #   bounds: x1=248 y1=66 x2=306 y2=86
  2321. #   text: "1_5"
  2322. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2323. #   bounds: x1=181 y1=66 x2=244 y2=86
  2324. #   text: "0_83"
  2325. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2326. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2327. #   text: "5_716"
  2328. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2329. #   bounds: x1=51 y1=25 x2=306 y2=57
  2330. #   text: "Warning: If you quit now, your game will be lost."
  2331.  
  2332.  
  2333. DITL_1069_3-c.txt
  2334. # 6 entries
  2335. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2336. #   bounds: x1=443 y1=187 x2=509 y2=207
  2337. #   text: "1_81"
  2338. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2339. #   bounds: x1=375 y1=187 x2=440 y2=207
  2340. #   text: "0_82"
  2341. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  2342. #   bounds: x1=306 y1=187 x2=372 y2=207
  2343. #   text: "0_83"
  2344. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2345. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2346. #   text: "5_4405"
  2347. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2348. #   bounds: x1=247 y1=105 x2=511 y2=144
  2349. #   text: "Of course, where one band falls, another will inevitably rise to take its place, to fight, to die, to strive for freedom. Onward!"
  2350. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2351. #   bounds: x1=247 y1=26 x2=506 y2=104
  2352. #   text: "Like countless Celtic warriors before you, you have fallen in the good, noble fight to oppose your Roman conquerors. Now, your spirits journey to Annwn, where they will refight the battles of life, over and over, until time stops."
  2353.  
  2354.  
  2355. DITL_1070_View.txt
  2356. # 4 entries
  2357. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2358. #   bounds: x1=207 y1=127 x2=286 y2=147
  2359. #   text: "Go for it!"
  2360. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  2361. #   bounds: x1=119 y1=127 x2=200 y2=147
  2362. #   text: "Exit"
  2363. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2364. #   bounds: x1=10 y1=7 x2=286 y2=89
  2365. #   text: "Unfortunately, this game requires 16-bit Color Quickdraw (Thousands of Colors) to run optimally, and, with the current monitor settings, Nethergate can‚Äôt set your machine to Thousands of Colors. "
  2366. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2367. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=286 y2=124
  2368. #   text: "It might work with less, or it might not work at all. Do you wish to try?"
  2369.  
  2370.  
  2371. DITL_1071_View.txt
  2372. # 6 entries
  2373. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2374. #   bounds: x1=212 y1=168 x2=270 y2=188
  2375. #   text: "Yes"
  2376. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  2377. #   bounds: x1=119 y1=168 x2=199 y2=188
  2378. #   text: "Exit"
  2379. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  2380. #   bounds: x1=15 y1=168 x2=111 y2=188
  2381. #   text: "Play as is"
  2382. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  2383. #   bounds: x1=34 y1=142 x2=270 y2=162
  2384. #   text: "Set Color and don‚Äôt ask again"
  2385. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2386. #   bounds: x1=8 y1=9 x2=273 y2=75
  2387. #   text: "Your monitor is not set to Thousands of Colors. Running Nethergate on your current monitor setting can cause ugly graphics or a crash."
  2388. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2389. #   bounds: x1=8 y1=76 x2=271 y2=139
  2390. #   text: "Fortunately, Nethergate can help prevent any problems. Would you like your monitor set to Thousands of Colors?"
  2391.  
  2392.  
  2393. DITL_1072_3-c.txt
  2394. # 7 entries
  2395. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2396. #   bounds: x1=461 y1=183 x2=527 y2=203
  2397. #   text: "1_81"
  2398. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2399. #   bounds: x1=393 y1=183 x2=458 y2=203
  2400. #   text: "0_82"
  2401. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  2402. #   bounds: x1=324 y1=183 x2=390 y2=203
  2403. #   text: "0_83"
  2404. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2405. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2406. #   text: "5_4403"
  2407. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2408. #   bounds: x1=241 y1=82 x2=530 y2=149
  2409. #   text: "Even worse, you were never able to join the Burial Club back at Shadow Valley Fort. No soldiers come to reclaim your bodies, which end up being picked at by scavengers, covered with dust, and forever forgotten."
  2410. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2411. #   bounds: x1=241 y1=26 x2=521 y2=81
  2412. #   text: "You‚Äôd hoped that things would end up better that this. You didn‚Äôt want to finish up dead on some barbarian isle at the farthest corner of the Empire."
  2413. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2414. #   bounds: x1=241 y1=150 x2=531 y2=164
  2415. #   text: "Care to try again?"
  2416.  
  2417.  
  2418. DITL_1073_View.txt
  2419. # 13 entries
  2420. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2421. #   bounds: x1=464 y1=355 x2=522 y2=375
  2422. #   text: "1_63"
  2423. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2424. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2425. #   text: "5_716"
  2426. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2427. #   bounds: x1=49 y1=31 x2=288 y2=47
  2428. #   text: "~How To Order Nethergate:"
  2429. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2430. #   bounds: x1=49 y1=52 x2=516 y2=93
  2431. #   text: "The full version of Nethergate (on CD-ROM) is $30, payable by check (made out to Spiderweb Software), money order, or credit card and comes with the character editor. The hint book is $10 (or $7 with a game order)."
  2432. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2433. #   bounds: x1=49 y1=94 x2=521 y2=136
  2434. #   text: "A complete order form is available in the file \"Nethergate Docs/Order Form.\" Double click on it, hit the Registration Form button, and select print. Alternately..."
  2435. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2436. #   bounds: x1=49 y1=138 x2=229 y2=152
  2437. #   text: "TO ORDER BY CREDIT CARD:"
  2438. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2439. #   bounds: x1=236 y1=225 x2=465 y2=279
  2440. #   text: "Mail your check or money order to: |Spiderweb Software |PO Box 85659 |Seattle, WA 98145-1659"
  2441. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2442. #   bounds: x1=236 y1=138 x2=524 y2=218
  2443. #   text: "By Phone: (206) 789-4438 |\nBy FAX: (206) 789-6016|By E-Mail: SpidWeb@spidweb.com |Send your credit card #, expiration date, name on the card, billing address for the card, and the product(s) you want."
  2444. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2445. #   bounds: x1=50 y1=225 x2=230 y2=239
  2446. #   text: "TO ORDER BY MAIL:"
  2447. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  2448. #   bounds: x1=50 y1=310 x2=522 y2=352
  2449. #   text: "FOREIGN ORDERS: Foreign orders are welcome! Payment can be by credit card, a money order in US dollars drawn on a US bank, or a postal money order in US dollars. Outside North America, add $4 shipping and handling."
  2450. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  2451. #   bounds: x1=54 y1=153 x2=227 y2=167
  2452. #   text: "(VISA, MasterCard, or AMEX)"
  2453. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  2454. #   bounds: x1=236 y1=281 x2=499 y2=309
  2455. #   text: "We have a secure registration form at our web site: http://www.spidweb.com."
  2456. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  2457. #   bounds: x1=50 y1=281 x2=230 y2=295
  2458. #   text: "TO ORDER BY THE WEB:"
  2459.  
  2460.  
  2461. DITL_1074_View.txt
  2462. # 3 entries
  2463. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2464. #   bounds: x1=249 y1=72 x2=303 y2=92
  2465. #   text: "0_63"
  2466. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2467. #   bounds: x1=51 y1=5 x2=305 y2=69
  2468. #   text: "This is already a registered copy of Exile III: Ruined World. Thank you very much - your payment will help us put out more and better games."
  2469. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2470. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2471. #   text: "5_716"
  2472.  
  2473.  
  2474. DITL_1075.txt
  2475. # 8 entries
  2476. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2477. #   bounds: x1=262 y1=191 x2=320 y2=211
  2478. #   text: "OK"
  2479. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  2480. #   bounds: x1=179 y1=95 x2=254 y2=111
  2481. #   text: ""
  2482. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2483. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2484. #   text: "5_716"
  2485. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2486. #   bounds: x1=227 y1=123 x2=302 y2=139
  2487. #   text: "1_63"
  2488. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2489. #   bounds: x1=50 y1=6 x2=306 y2=60
  2490. #   text: "REGISTRATION: |To register this copy, enter the key you received after registering into the box below, and hit return."
  2491. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2492. #   bounds: x1=50 y1=95 x2=164 y2=113
  2493. #   text: "Enter key here:"
  2494. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2495. #   bounds: x1=215 y1=65 x2=290 y2=83
  2496. #   text: "*"
  2497. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2498. #   bounds: x1=50 y1=65 x2=208 y2=83
  2499. #   text: "Your registration code:"
  2500.  
  2501.  
  2502. DITL_1076_View.txt
  2503. # 4 entries
  2504. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2505. #   bounds: x1=368 y1=194 x2=431 y2=214
  2506. #   text: "OK"
  2507. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2508. #   bounds: x1=9 y1=6 x2=435 y2=75
  2509. #   text: "Nethergate is unable to find/load a graphic it needs. Perhaps your graphic file has become corrupted or is not in your Nethergate Data folder. The game will still run, but things may not always look right."
  2510. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2511. #   bounds: x1=9 y1=76 x2=433 y2=131
  2512. #   text: "Increasing the application‚Äôs memory will very likely help solve this problem (increase memory by selecting Nethergate in the finder and hitting ‚åò-I)."
  2513. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2514. #   bounds: x1=9 y1=132 x2=433 y2=187
  2515. #   text: "It is also possible that a game file was corrupted during downloading or installation. Reinstall the game, and the problem may resolve itself."
  2516.  
  2517.  
  2518. DITL_1078_View.txt
  2519. # 4 entries
  2520. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2521. #   bounds: x1=345 y1=101 x2=403 y2=121
  2522. #   text: "1_63"
  2523. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2524. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2525. #   text: "5_723"
  2526. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2527. #   bounds: x1=50 y1=6 x2=404 y2=67
  2528. #   text: "You have now registered Exile III! Thank you very much! You have just not only done your part to keep the shareware concept alive, but also made it more likely that other games like this will follow."
  2529. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2530. #   bounds: x1=50 y1=68 x2=408 y2=96
  2531. #   text: "Please don\'t pass on or upload this copy of Exile III. Help protect the Shareware Concept!"
  2532.  
  2533.  
  2534. DITL_1079_View.txt
  2535. # 7 entries
  2536. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2537. #   bounds: x1=426 y1=313 x2=484 y2=333
  2538. #   text: "1_63"
  2539. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2540. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2541. #   text: "5_724"
  2542. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2543. #   bounds: x1=65 y1=47 x2=487 y2=81
  2544. #   text: "To move, click on the terrain screen in the direction you want to move or use the keypad.|The buttons on the bottom act as follows:"
  2545. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2546. #   bounds: x1=52 y1=26 x2=344 y2=42
  2547. #   text: "~Nethergate Help: The Great Outdoors"
  2548. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2549. #   bounds: x1=69 y1=225 x2=486 y2=258
  2550. #   text: "To read a sign or search something, stand adjacent to it and look at it. To enter a town/dungeon/tower/pit. etc., move onto it."
  2551. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2552. #   bounds: x1=69 y1=259 x2=485 y2=307
  2553. #   text: "Keyboard Shortcuts: When you look, letters appear on things you can look at. Type the letter on the item/creature to select it. This works in towns (and for talking, firing missiles, etc.) too."
  2554. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2555. #   bounds: x1=118 y1=94 x2=438 y2=194
  2556. #   text: "5_1400"
  2557.  
  2558.  
  2559. DITL_1080_View.txt
  2560. # 8 entries
  2561. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2562. #   bounds: x1=432 y1=407 x2=490 y2=427
  2563. #   text: "1_63"
  2564. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2565. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2566. #   text: "5_724"
  2567. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2568. #   bounds: x1=62 y1=48 x2=485 y2=96
  2569. #   text: "To move, click on the terrain screen in the direction you want to move or use the keypad. |The action buttons (and the equivalent keys) are:"
  2570. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2571. #   bounds: x1=52 y1=30 x2=344 y2=46
  2572. #   text: "~Nethergate Help: Getting Around In Town"
  2573. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2574. #   bounds: x1=61 y1=297 x2=491 y2=345
  2575. #   text: "To read a sign, open a chest, close a door, or search a barrel/crate/etc., stand adjacent to it and look at it. To leave town, keep moving towards the border of the map. Walk into a door to open it."
  2576. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2577. #   bounds: x1=61 y1=348 x2=491 y2=404
  2578. #   text: "Some doors are locked - you can pick or bash open the lock when you try to open it. Some walls have secret doors. To search for a secret passage, walk into the wall. You‚Äôll pass through it if there‚Äôs a secret passage."
  2579. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2580. #   bounds: x1=61 y1=246 x2=489 y2=295
  2581. #   text: "To talk to someone or look at something, first press the appropriate button, and then click on the desired target (or type the letter that appears on that creature/object)."
  2582. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2583. #   bounds: x1=107 y1=106 x2=427 y2=206
  2584. #   text: "5_1402"
  2585.  
  2586.  
  2587. DITL_1081_View.txt
  2588. # 9 entries
  2589. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2590. #   bounds: x1=513 y1=406 x2=571 y2=426
  2591. #   text: "1_63"
  2592. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2593. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2594. #   text: "5_724"
  2595. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2596. #   bounds: x1=66 y1=45 x2=563 y2=87
  2597. #   text: "Characters act one at a time. To move, click on the terrain screen in the proper direction or use the keypad. To have him/her wait and clean webs, press the Wait button or hit ‚Äò5‚Äô on the keypad. The buttons on the bottom act as follows:"
  2598. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2599. #   bounds: x1=53 y1=28 x2=375 y2=44
  2600. #   text: "~Nethergate Help: Fighting!"
  2601. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2602. #   bounds: x1=66 y1=331 x2=542 y2=371
  2603. #   text: "Outdoors, you can only end combat when all foes are dead.\nIn an outdoor combat, to flee, move everyone off the border of the battlefield. To flee in town, leave combat mode and leave town."
  2604. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2605. #   bounds: x1=33 y1=243 x2=268 y2=325
  2606. #   text: "Each PC gets a base 4 action pts. Each action uses some up. Heavy armor and being webbed or slowed reduces the total, and being hasted increases it. The cost of each action is ..."
  2607. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2608. #   bounds: x1=147 y1=91 x2=467 y2=191
  2609. #   text: "5_1401"
  2610. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2611. #   bounds: x1=284 y1=225 x2=559 y2=325
  2612. #   text: "5_1300"
  2613. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2614. #   bounds: x1=66 y1=372 x2=542 y2=400
  2615. #   text: "Finally, the faster someone is, the sooner they act in combat. Being hasted and having a high dexterity are two things that help you make your attack faster."
  2616.  
  2617.  
  2618. DITL_1082_View.txt
  2619. # 9 entries
  2620. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2621. #   bounds: x1=405 y1=368 x2=463 y2=388
  2622. #   text: "1_63"
  2623. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2624. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2625. #   text: "5_724"
  2626. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2627. #   bounds: x1=52 y1=30 x2=375 y2=46
  2628. #   text: "~Nethergate Help: Character Area"
  2629. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2630. #   bounds: x1=61 y1=47 x2=456 y2=86
  2631. #   text: "This area displays the adventurers currently in your group. Click on a face (or type ‚Äò1‚Äô-‚Äô6‚Äô) to select one of them. There are also two buttons:"
  2632. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2633. #   bounds: x1=61 y1=173 x2=461 y2=200
  2634. #   text: "If a character has some sort of unusual condition, it is represented by an icon on the portrait:"
  2635. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2636. #   bounds: x1=171 y1=87 x2=246 y2=103
  2637. #   text: "5_1200"
  2638. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2639. #   bounds: x1=61 y1=118 x2=462 y2=172
  2640. #   text: "The first button brings up the all-important Character Info screen, where you can see your character‚Äôs statistics and do training. To have two characters switch places, click on each of their switch places buttons."
  2641. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2642. #   bounds: x1=73 y1=207 x2=459 y2=301
  2643. #   text: "5_1500"
  2644. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2645. #   bounds: x1=61 y1=310 x2=462 y2=365
  2646. #   text: "Active Character: The character whose portrait has a blue frame is the active character. He/she will be the first person to try to cast spells, shop in stores, bash doors, etc. To make someone active, click on the portrait or type \'1\'-\'6."
  2647.  
  2648.  
  2649. DITL_1083_3-c.txt
  2650. # 7 entries
  2651. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2652. #   bounds: x1=437 y1=190 x2=503 y2=210
  2653. #   text: "1_81"
  2654. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2655. #   bounds: x1=369 y1=190 x2=434 y2=210
  2656. #   text: "0_82"
  2657. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  2658. #   bounds: x1=300 y1=190 x2=366 y2=210
  2659. #   text: "0_83"
  2660. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2661. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2662. #   text: "5_4404"
  2663. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2664. #   bounds: x1=241 y1=82 x2=504 y2=161
  2665. #   text: "Fortunately, you joined the Burial Club back at Shadow Valley Fort. When all this is settled, your bodies are found. You receive a decent burial, with a headstone and everything. It‚Äôs not much, but it was the best you could hope for."
  2666. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2667. #   bounds: x1=241 y1=26 x2=499 y2=81
  2668. #   text: "You‚Äôd hoped that things would end up better that this. You didn‚Äôt want to finish up dead on some barbarian isle at the farthest corner of the Empire."
  2669. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2670. #   bounds: x1=241 y1=162 x2=502 y2=176
  2671. #   text: "Care to try again?"
  2672.  
  2673.  
  2674. DITL_1084_View.txt
  2675. # 7 entries
  2676. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2677. #   bounds: x1=472 y1=232 x2=530 y2=252
  2678. #   text: "1_63"
  2679. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2680. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2681. #   text: "5_724"
  2682. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2683. #   bounds: x1=50 y1=25 x2=181 y2=43
  2684. #   text: "~Bugs and Stuff:"
  2685. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2686. #   bounds: x1=50 y1=88 x2=525 y2=130
  2687. #   text: "Are you stuck somewhere? Can‚Äôt find a third opening stone in the Ruined Hall? Getting really beat up in Annwn? Just plain lost? There is a hint booklet available for $10 ($7 if you order when you register the game)."
  2688. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2689. #   bounds: x1=50 y1=132 x2=523 y2=160
  2690. #   text: "If you want to order Nethergate or the hint booklet, click on How To Order on the title screen to get full ordering instructions."
  2691. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2692. #   bounds: x1=50 y1=162 x2=530 y2=227
  2693. #   text: "COMMENTS: |We LOVE to hear what you have to say. Comments, questions, complaints, etc. can be sent to spidweb@spidweb.com. Also, be sure to visit Spiderweb Software\'s web site for the latest adventuring news: |\n    http://www.spidweb.com"
  2694. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2695. #   bounds: x1=50 y1=45 x2=525 y2=86
  2696. #   text: "Alas, though we tried, we probably didn\'t get all of the bugs and typos out of Nethergate. Should you find one, please send a bug report to spidweb@spidweb.com. We love to hear from you!"
  2697.  
  2698.  
  2699. DITL_1086_3-c.txt
  2700. # 7 entries
  2701. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2702. #   bounds: x1=244 y1=192 x2=310 y2=212
  2703. #   text: "1_81"
  2704. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2705. #   bounds: x1=176 y1=192 x2=241 y2=212
  2706. #   text: "0_82"
  2707. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  2708. #   bounds: x1=107 y1=192 x2=173 y2=212
  2709. #   text: "0_83"
  2710. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2711. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2712. #   text: "5_716"
  2713. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2714. #   bounds: x1=48 y1=92 x2=312 y2=172
  2715. #   text: "If you‚Äôve also won playing the Celts, well done! You have truly proven yourself to be the Lord of Shadowvale. If you haven‚Äôt played the Celts, be sure to give it a try. You‚Äôll find the adventures to be extremely different."
  2716. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2717. #   bounds: x1=48 y1=26 x2=312 y2=91
  2718. #   text: "Congratulations! You have attained the best Roman ending for Nethergate! You have saved the Empire from a horrible disaster, and earned a long, productive life as a soldier."
  2719. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2720. #   bounds: x1=48 y1=174 x2=309 y2=188
  2721. #   text: "Onward?"
  2722.  
  2723.  
  2724. DITL_1087_3-c.txt
  2725. # 7 entries
  2726. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2727. #   bounds: x1=244 y1=192 x2=310 y2=212
  2728. #   text: "1_81"
  2729. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2730. #   bounds: x1=176 y1=192 x2=241 y2=212
  2731. #   text: "0_82"
  2732. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  2733. #   bounds: x1=107 y1=192 x2=173 y2=212
  2734. #   text: "0_83"
  2735. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2736. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2737. #   text: "5_716"
  2738. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2739. #   bounds: x1=48 y1=92 x2=312 y2=172
  2740. #   text: "If you‚Äôve also won playing the Romans, well done! You have truly proven yourself to be the Lord of Shadowvale. If you haven‚Äôt played the Romans, be sure to give it a try. You‚Äôll find the adventures to be extremely different."
  2741. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2742. #   bounds: x1=48 y1=26 x2=312 y2=91
  2743. #   text: "Congratulations! You have attained the best Celtic ending for Nethergate! You have helped open the Nether Gate and earned a truly great reward: halting the advance of the Roman Empire."
  2744. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2745. #   bounds: x1=48 y1=174 x2=309 y2=188
  2746. #   text: "Onward?"
  2747.  
  2748.  
  2749. DITL_1088_View.txt
  2750. # 9 entries
  2751. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2752. #   bounds: x1=439 y1=321 x2=497 y2=341
  2753. #   text: "1_63"
  2754. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2755. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2756. #   text: "5_724"
  2757. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2758. #   bounds: x1=60 y1=43 x2=487 y2=83
  2759. #   text: "Certain characters, trained in the druidic arts, can cast powerful magical spells. There are five circles of spells: Health, War, Beast, Craft, and Spirit."
  2760. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2761. #   bounds: x1=50 y1=26 x2=285 y2=42
  2762. #   text: "~Nethergate Help: Using Magic"
  2763. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2764. #   bounds: x1=60 y1=84 x2=492 y2=124
  2765. #   text: "Each circle has eight spells. You can cast as many of them as your skill level in that circle. For example, if your Craft Circle skill is 4, you can cast the first 4 spells (out of 8) in the craft circle."
  2766. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2767. #   bounds: x1=60 y1=289 x2=498 y2=316
  2768. #   text: "Spells not in the Health Circle or War Circle are more difficult to cast. You can‚Äôt cast one of these spells while wearing encumbering armor."
  2769. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2770. #   bounds: x1=60 y1=234 x2=498 y2=288
  2771. #   text: "Some spells are cast on enemies in combat. After selecting one of these spells, click on the desired targets. Other spells are cast on a character. To select one of your characters, click on that character‚Äôs portrait (or type ‚Äò1‚Äô-‚Äô6‚Äô)."
  2772. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2773. #   bounds: x1=60 y1=125 x2=495 y2=178
  2774. #   text: "You don‚Äôt start out knowing all of the spells, however. Some of them you need to buy in towns. Others you find during quests. Get descriptions of the spells in the character info screen (click the ‚Äò?‚Äô button under a character portrait)."
  2775. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2776. #   bounds: x1=60 y1=179 x2=458 y2=233
  2777. #   text: "HOW TO CAST A SPELL - Press the cast spell button (or type ‚Äòc‚Äô). A menu of all the spells you know how to and have enough spell points to cast will appear. Click on the desired spell. Some spells can only be cast in town, or in combat."
  2778.  
  2779.  
  2780. DITL_1089_3-c.txt
  2781. # 7 entries
  2782. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2783. #   bounds: x1=244 y1=164 x2=310 y2=184
  2784. #   text: "1_81"
  2785. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2786. #   bounds: x1=176 y1=164 x2=241 y2=184
  2787. #   text: "0_82"
  2788. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  2789. #   bounds: x1=107 y1=164 x2=173 y2=184
  2790. #   text: "0_83"
  2791. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2792. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2793. #   text: "5_716"
  2794. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2795. #   bounds: x1=48 y1=92 x2=315 y2=145
  2796. #   text: "You can go back and try again. Or, if you haven‚Äôt played the Celts, you can give them a try. You‚Äôll find the adventures to be extremely different."
  2797. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2798. #   bounds: x1=48 y1=26 x2=312 y2=91
  2799. #   text: "You have attained the one of the Roman endings for Nethergate, although, sadly, not the best one. You live a long life as a soldier, though not a happy one."
  2800. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2801. #   bounds: x1=48 y1=146 x2=309 y2=160
  2802. #   text: "Onward?"
  2803.  
  2804.  
  2805. DITL_1090_View.txt
  2806. # 10 entries
  2807. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2808. #   bounds: x1=434 y1=345 x2=492 y2=365
  2809. #   text: "1_63"
  2810. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2811. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2812. #   text: "5_724"
  2813. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2814. #   bounds: x1=63 y1=45 x2=491 y2=100
  2815. #   text: "During your adventures in Shadowvale, you will find a wide variety of items. To pick something up, move near it and hit the get button (or \'g\'). Then, on the Get Item window, click on an item to take it."
  2816. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2817. #   bounds: x1=53 y1=28 x2=288 y2=44
  2818. #   text: "~Nethergate Help: Inventory Area"
  2819. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2820. #   bounds: x1=63 y1=146 x2=346 y2=186
  2821. #   text: "To use an item (like a potion) or equip an item (like armor or a weapon), click on it. There are also other buttons:"
  2822. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2823. #   bounds: x1=63 y1=289 x2=492 y2=343
  2824. #   text: "Items from slain monsters normally appear unidentified. When you get them, if your characters have enough Item Lore skill, you will then be able to tell what they are. If you don‚Äôt, certain people in towns can identify them (for a fee)."
  2825. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2826. #   bounds: x1=63 y1=101 x2=487 y2=134
  2827. #   text: "Once obtained, items show up in this window. Type \'1\'-\'6\' or click on the numbered button to bring up a character\'s inventory. "
  2828. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2829. #   bounds: x1=350 y1=151 x2=479 y2=283
  2830. #   text: "5_1100"
  2831. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2832. #   bounds: x1=63 y1=232 x2=344 y2=287
  2833. #   text: "The Sell and Identify buttons only appear when talking to certain people in towns. Many shopkeepers will buy your items, and certain sages can identify mysterious objects."
  2834. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  2835. #   bounds: x1=63 y1=188 x2=345 y2=228
  2836. #   text: "When you equip an item, it will appear on the Inventory area (to the left). To remove it, click on it again."
  2837.  
  2838.  
  2839. DITL_1091_Trap.txt
  2840. # 4 entries
  2841. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2842. #   bounds: x1=244 y1=70 x2=302 y2=90
  2843. #   text: "1_5"
  2844. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2845. #   bounds: x1=134 y1=70 x2=212 y2=90
  2846. #   text: "0_78"
  2847. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2848. #   bounds: x1=9 y1=9 x2=45 y2=45
  2849. #   text: "5_716"
  2850. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2851. #   bounds: x1=53 y1=26 x2=302 y2=57
  2852. #   text: "Starting over will delete the current party. Are you sure you want to do this?"
  2853.  
  2854.  
  2855. DITL_1092_View.txt
  2856. # 4 entries
  2857. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2858. #   bounds: x1=305 y1=77 x2=363 y2=97
  2859. #   text: "1_63"
  2860. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2861. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2862. #   text: "5_724"
  2863. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2864. #   bounds: x1=60 y1=43 x2=363 y2=73
  2865. #   text: "Select the item you want to dip into the pool. It will be magically changed."
  2866. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2867. #   bounds: x1=50 y1=26 x2=285 y2=42
  2868. #   text: "~Nethergate Help: Selecting Item"
  2869.  
  2870.  
  2871. DITL_1093_Trap.txt
  2872. # 4 entries
  2873. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2874. #   bounds: x1=238 y1=66 x2=296 y2=86
  2875. #   text: "1_5"
  2876. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  2877. #   bounds: x1=176 y1=66 x2=234 y2=86
  2878. #   text: "0_63"
  2879. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2880. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2881. #   text: "5_702"
  2882. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2883. #   bounds: x1=48 y1=26 x2=296 y2=59
  2884. #   text: "~This item will be gone forever. Still drop it?"
  2885.  
  2886.  
  2887. DITL_1094_View.txt
  2888. # 4 entries
  2889. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2890. #   bounds: x1=345 y1=159 x2=403 y2=179
  2891. #   text: "1_63"
  2892. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2893. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2894. #   text: "5_713"
  2895. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2896. #   bounds: x1=50 y1=33 x2=402 y2=100
  2897. #   text: "Suddenly, the Shareware Demon appears! It says \"Ahem. Alas, you may not enter this area until the game has been registered.\" He shrugs apologetically."
  2898. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2899. #   bounds: x1=50 y1=102 x2=403 y2=151
  2900. #   text: "\"To find out how to perform this blessed act, click on \'Shareware Info\' on the title screen.\" It waves and disappears in a puff of sulphurous smoke."
  2901.  
  2902.  
  2903. DITL_1095_View.txt
  2904. # 8 entries
  2905. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2906. #   bounds: x1=424 y1=297 x2=482 y2=317
  2907. #   text: "1_63"
  2908. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2909. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2910. #   text: "5_724"
  2911. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2912. #   bounds: x1=65 y1=47 x2=487 y2=102
  2913. #   text: "To survive the increasingly difficult trials your characters will be subjected to, you will need to get them more skill points and train them. To get more skill points, kill monsters. The more you kill, the more skill points you accumulate."
  2914. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2915. #   bounds: x1=52 y1=26 x2=344 y2=42
  2916. #   text: "~How To Train Characters"
  2917. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2918. #   bounds: x1=65 y1=103 x2=482 y2=136
  2919. #   text: "Skill points are like money which you spend on higher skills. To spend them, you need to train your characters."
  2920. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2921. #   bounds: x1=65 y1=137 x2=481 y2=194
  2922. #   text: "To train, go to the Training Hall in Shadow Valley Fort (for Romans) or Nethergate (for Celts) and click on the Question Mark button under the character portrait. This will bring up the Character Info screen, where you do training."
  2923. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2924. #   bounds: x1=65 y1=195 x2=481 y2=252
  2925. #   text: "To increase a skill, click on the skill name. Up and down arrows will appear to the right. Below are the number of skill points you have to spend. The cost for each additional level of the skill is in the Cost column."
  2926. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2927. #   bounds: x1=65 y1=253 x2=482 y2=294
  2928. #   text: "Press the Up button to buy more of the skill, and press OK when you‚Äôre done. If you‚Äôre not sure what a skill is, click on it. A description will appear in the upper right corner."
  2929.  
  2930.  
  2931. DITL_1096_View.txt
  2932. # 9 entries
  2933. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2934. #   bounds: x1=432 y1=341 x2=490 y2=361
  2935. #   text: "1_63"
  2936. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2937. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  2938. #   text: "5_724"
  2939. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2940. #   bounds: x1=65 y1=47 x2=488 y2=89
  2941. #   text: "One of the most important resources available to you is the Character Info screen. To access it, click on the question mark under a character‚Äôs portrait."
  2942. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2943. #   bounds: x1=52 y1=26 x2=344 y2=42
  2944. #   text: "~The Character Info Screen"
  2945. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2946. #   bounds: x1=65 y1=145 x2=490 y2=199
  2947. #   text: "The left half of the screen lists the selected character‚Äôs skills. The four columns tell you the base level of each skill, how much more of it you‚Äôve bought, the cost in skill points to increase it farther, and the current total amount."
  2948. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2949. #   bounds: x1=65 y1=200 x2=491 y2=257
  2950. #   text: "The lower right corner of the Character Info screen is where you find out about the character‚Äôs current traits. Select a topic at the bottom of this area to see what other spells, skills, traits, and recipes this character possesses."
  2951. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2952. #   bounds: x1=65 y1=90 x2=488 y2=144
  2953. #   text: "Here, you can get descriptions of all the spells, skills, alchemy recipes and character advantages and disadvantages. This screen is also where you do character training (when you‚Äôre in the right building in your starting town)."
  2954. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  2955. #   bounds: x1=65 y1=258 x2=491 y2=298
  2956. #   text: "This area is also where you find out what Special Items your characters has found. Select Special Items to see a list of them. These are automatically used when you reach the right point in the game."
  2957. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  2958. #   bounds: x1=65 y1=299 x2=491 y2=339
  2959. #   text: "Finally, the upper right corner of the Character Info screen is where you can see descriptions of your items/skills. Whenever you select a skill, recipe, spell, etc., you will see a description of it in this area."
  2960.  
  2961.  
  2962. DITL_1097_View.txt
  2963. # 7 entries
  2964. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2965. #   bounds: x1=435 y1=227 x2=493 y2=247
  2966. #   text: "1_63"
  2967. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2968. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2969. #   text: "5_724"
  2970. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2971. #   bounds: x1=60 y1=43 x2=487 y2=70
  2972. #   text: "Potions can be a great tool for maintaining your strength during long mission, especially if you can‚Äôt cast magical spells."
  2973. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2974. #   bounds: x1=50 y1=26 x2=285 y2=42
  2975. #   text: "~Nethergate Help: Making Potions"
  2976. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  2977. #   bounds: x1=60 y1=74 x2=492 y2=114
  2978. #   text: "There are ten different potions you can make and four classes of ingredient you use to make them: Mistletoe, Healing Herbs, Energetic Herbs, and Spiritual Herbs."
  2979. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2980. #   bounds: x1=60 y1=115 x2=495 y2=168
  2981. #   text: "To make a potion, you need to buy or learn the recipe in a town, and you need to have high enough Potion Making skill. For a description of the potions, look in the character info screen (select the ‚Äò?‚Äô button under a character portrait)."
  2982. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  2983. #   bounds: x1=60 y1=169 x2=458 y2=223
  2984. #   text: "When in town and you want to make a potion, select the Make Potion button and then the potion. If you have the ingredient and your effort is successful (the higher your skill, the better the odds), the potion will appear in your inventory."
  2985.  
  2986.  
  2987. DITL_1098_View.txt
  2988. # 6 entries
  2989. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  2990. #   bounds: x1=422 y1=159 x2=480 y2=179
  2991. #   text: "1_63"
  2992. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2993. #   bounds: x1=6 y1=6 x2=42 y2=42
  2994. #   text: "5_724"
  2995. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2996. #   bounds: x1=60 y1=43 x2=474 y2=83
  2997. #   text: "Use this screen to take nearby items and add them to your inventory. Move the cursor onto an item to see a brief description of it. Click on an item to take it."
  2998. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2999. #   bounds: x1=50 y1=26 x2=285 y2=42
  3000. #   text: "~Nethergate Help: Getting Items"
  3001. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3002. #   bounds: x1=60 y1=84 x2=492 y2=124
  3003. #   text: "Each character can only carry so much weight. If one character is full, select another character‚Äôs portrait (or type ‚Äò1‚Äô-‚Äô6‚Äô) to have that character get items."
  3004. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  3005. #   bounds: x1=60 y1=125 x2=480 y2=154
  3006. #   text: "An item marked with ‚ÄòNY‚Äô is not yours. If you decide to take it and someone sees you, people nearby will become very upset."
  3007.  
  3008.  
  3009. DITL_1099.txt
  3010. # 37 entries
  3011. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  3012. #   bounds: x1=362 y1=290 x2=420 y2=310
  3013. #   text: "1_63"
  3014. # item 1: TEXT (0x08) enabled
  3015. #   bounds: x1=296 y1=290 x2=358 y2=310
  3016. #   text: "0_5"
  3017. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3018. #   bounds: x1=49 y1=27 x2=267 y2=43
  3019. #   text: "~Nethergate Preferences:"
  3020. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  3021. #   bounds: x1=48 y1=149 x2=65 y2=167
  3022. #   text: "2_0"
  3023. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  3024. #   bounds: x1=67 y1=147 x2=402 y2=163
  3025. #   text: "*Play Special Effects (turn off to speed up game)"
  3026. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  3027. #   bounds: x1=48 y1=229 x2=65 y2=247
  3028. #   text: "2_0"
  3029. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  3030. #   bounds: x1=67 y1=227 x2=354 y2=243
  3031. #   text: "*Give Tip of the Day"
  3032. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  3033. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=44 y2=44
  3034. #   text: "5_716"
  3035. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  3036. #   bounds: x1=48 y1=249 x2=65 y2=267
  3037. #   text: "2_0"
  3038. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  3039. #   bounds: x1=67 y1=248 x2=373 y2=263
  3040. #   text: "*Show Instant Help"
  3041. # item 10: TEXT (0x08) enabled
  3042. #   bounds: x1=48 y1=269 x2=65 y2=287
  3043. #   text: "2_0"
  3044. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  3045. #   bounds: x1=67 y1=268 x2=414 y2=284
  3046. #   text: "*Reset instant help (all help windows will reappear)"
  3047. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  3048. #   bounds: x1=49 y1=89 x2=231 y2=106
  3049. #   text: "~Game speed:"
  3050. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  3051. #   bounds: x1=64 y1=110 x2=81 y2=128
  3052. #   text: "2_0"
  3053. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  3054. #   bounds: x1=83 y1=108 x2=136 y2=124
  3055. #   text: "*Fast"
  3056. # item 15: TEXT (0x08) enabled
  3057. #   bounds: x1=146 y1=110 x2=163 y2=128
  3058. #   text: "2_0"
  3059. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  3060. #   bounds: x1=165 y1=108 x2=218 y2=124
  3061. #   text: "*Medium"
  3062. # item 17: TEXT (0x08) enabled
  3063. #   bounds: x1=239 y1=110 x2=256 y2=128
  3064. #   text: "2_0"
  3065. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  3066. #   bounds: x1=258 y1=108 x2=311 y2=124
  3067. #   text: "*Slow"
  3068. # item 19: TEXT (0x08) enabled
  3069. #   bounds: x1=323 y1=110 x2=340 y2=128
  3070. #   text: "2_0"
  3071. # item 20: TEXT (0x08) enabled
  3072. #   bounds: x1=48 y1=169 x2=65 y2=187
  3073. #   text: "2_0"
  3074. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  3075. #   bounds: x1=67 y1=167 x2=402 y2=183
  3076. #   text: "*Play Sounds"
  3077. # item 22: TEXT (0x08) enabled
  3078. #   bounds: x1=48 y1=189 x2=65 y2=207
  3079. #   text: "2_0"
  3080. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  3081. #   bounds: x1=67 y1=187 x2=402 y2=203
  3082. #   text: "*Put game area in center."
  3083. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  3084. #   bounds: x1=39 y1=129 x2=221 y2=146
  3085. #   text: "~Other options:"
  3086. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  3087. #   bounds: x1=342 y1=108 x2=412 y2=124
  3088. #   text: "*Quite Slow"
  3089. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  3090. #   bounds: x1=49 y1=47 x2=231 y2=64
  3091. #   text: "~Difficulty:"
  3092. # item 27: TEXT (0x08) enabled
  3093. #   bounds: x1=64 y1=68 x2=81 y2=86
  3094. #   text: "2_0"
  3095. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  3096. #   bounds: x1=83 y1=66 x2=136 y2=82
  3097. #   text: "*Easy"
  3098. # item 29: TEXT (0x08) enabled
  3099. #   bounds: x1=146 y1=68 x2=163 y2=86
  3100. #   text: "2_0"
  3101. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  3102. #   bounds: x1=165 y1=66 x2=218 y2=82
  3103. #   text: "*Normal"
  3104. # item 31: TEXT (0x08) enabled
  3105. #   bounds: x1=239 y1=68 x2=256 y2=86
  3106. #   text: "2_0"
  3107. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  3108. #   bounds: x1=258 y1=66 x2=311 y2=82
  3109. #   text: "*Hard"
  3110. # item 33: TEXT (0x08) enabled
  3111. #   bounds: x1=323 y1=68 x2=340 y2=86
  3112. #   text: "2_0"
  3113. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  3114. #   bounds: x1=342 y1=66 x2=418 y2=82
  3115. #   text: "*Real Hard"
  3116. # item 35: TEXT (0x08) enabled
  3117. #   bounds: x1=48 y1=209 x2=65 y2=227
  3118. #   text: "2_0"
  3119. # item 36: TEXT (0x88) disabled
  3120. #   bounds: x1=67 y1=207 x2=402 y2=223
  3121. #   text: "*Nethergate takes up full screen"
  3122.  
  3123.  
  3124. DITL_1100_View.txt
  3125. # 3 entries
  3126. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  3127. #   bounds: x1=167 y1=194 x2=265 y2=214
  3128. #   text: "Oh. OK."
  3129. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  3130. #   bounds: x1=9 y1=6 x2=264 y2=105
  3131. #   text: "Nethergate is unable to find/load a data file it needs. Perhaps your data files have become corrupted or are not in your Nethergate Data folder. The game will probably not run right."
  3132. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  3133. #   bounds: x1=9 y1=106 x2=267 y2=185
  3134. #   text: "One of these files: Roman Data, Celt Data, or Shared Data is either missing from the Nethergate Data folder, or is corrupted."
  3135.  
  3136.  
  3137.